Making games pavarur është një kënaqësi, por biznesi i vështirë. Ka aq shumë për të menduar rreth: duke mbledhur së bashku të gjitha objektet, për të zbatuar Scripts dhe sfidat e programimit, harton një histori të mirë dhe design gameplay. Ju duhet të përqëndrohet në lojtar, projekti, ekipin tuaj dhe veten tuaj, një mashtroj të gjitha këto për të bërë një produkt të përfunduar.
Në vitet e mia shumë të zhvillimit të lojës të pavarur dhe të shikuar me ekipet e tjera indie, të gjithë më kujton të dalë me një lloj projektimi cool. Shumica e të gjithë kujton vepra arti, tinguj dhe inxhinieri shumë. Megjithatë, ekzistojnë tri pika kryesore e rëndësishme që unë shoh zhvilluesve të rinj lojë krejtësisht miss pushim.
Por kur pasoi saktë, këto tri këshilla të rritë dramatikisht shanset e projektit duke u konsideruar si sukses nga të gjithë të përfshirë. Dhe po i suksesshëm Dashuri mjaft emocionuese, doesn't it?
Vendimtare Key # 1: Set Objektivave të qarta për Game juaj
Kur dizajnimin e projektit tuaj jashtë lojës, është e rëndësishme që të jetë i qartë në lidhje me qëllimet tuaja. Kjo është absolutisht i rëndësishëm, sepse qëllimet tuaja do të ndikojë projekti, nëse ju jeni të vetëdijshëm për atë apo jo. Edhe në qoftë se ju nuk shkruani nga qëllimet tuaja, ju ende kanë ata në kokën tuaj. E mirë për të caktuar dhe për të marrë ato në letër, në mënyrë që ju e dini saktësisht ku jemi duke shkuar.
Tri qëllimet më të popullarizuara për projektet e lojë të pavarur janë:
Bëni një lojë që është me të vërtetë zbavitëse Bëni një lojë që do të duken të mira në një të rinisë (kur aplikoni për një kompani lojë) Bëni një lojë që do të shesë dhe të bëjë disa para Nuk ka asgjë të keqe me ndonje nga keto. Ata kanë avantazhet dhe disavantazhet e tyre, dhe ju mund të bëni dy ose tri, nëse ju pëlqen (edhe pse kjo është shumë më e vështirë).
Siç thashë më parë, gjithçka që është e rëndësishme është që ju të jeni të qartë - atëherë ju nuk do të ketë problemin e marrë për një qëllim tjetër në minutën e fundit dhe për të gjetur të frustruar, sepse ajo nuk është duke punuar. I had this problem vite më parë me një lojë indie i minave quajtur Jelly Wars. Ndërsa isha bërë lojë, unë u fokusuar në objektiv # 1 - Bëni një lojë që është me të vërtetë zbavitëse. Por në minutën e fundit kam vendosur, "Hej, unë mund të bëjë këtë edhe para jashtë, e drejtë ...?" Pra, unë befas u përpoqën për të kaluar në një produkt komercial, dhe kjo ishte një dështim i mjerë për shkak se ishte shumë më tepër se do të ketë nevojë për të bërë (platformë e shpërndarjes, reklamimit, më shumë jashtë fleshed fushatë të vetme-lojtar, etj).
Do të kishte qenë më mirë nëse unë ishte përqëndruar vetëm në qëllimin # 1 dhe numëruar atë si një sukses, dhe pastaj u përpoq për të fituar para off e projektit tim të ardhshëm. Dhënë, është e mundur për të bërë kalimin nga një qëllim tjetër, por kjo nuk do të jetë gati aq e lehtë sa në qoftë se keni pasur plotësisht atë nga fillimi.
Vendimtare Key # 2: Harta Out What You Don't Know dhe nuk e di
Kur një ekip i zhvilluesve talentuar lojës indie mblidhen së bashku për të hartuar një lojë, ata shpesh janë naiv sa të mendoj se sapo të projektimit gjithë lojës, atëherë të gjithë ata duhet të bëjnë është ta bërë atë pikërisht sipas programimit, dhe ata do të jenë bërë.
I gabuar.
Kjo nuk është një goditje në zbatimin ose talent projektimin e këtyre njerëzve. Përkundrazi, është një paralajmërim për plazh kalimin e dizajnit lojës. Ashtu si në zhvillimin profesional lojë, harton indie lojë të vazhdojnë gjatë gjithë projektit. Ju do të mësoni gjëra që ju nuk e parashikojnë, ju do të shihni gjëra që bëni apo nuk punojnë si keni menduar se do, apo vetëm ju mund të sheshtë nga të ndryshojë mendjen tuaj.
I mësuar këtë mësim rrugën e vështirë me QuickQuests, një MMORPG rastësor i projektuar dhe i prodhuar vjet më parë. Kam shkruajtur deri mbi 50 faqet e dokumenteve të projektimit dhe bisedoi pastaj me programues të fillojë zbatimin. Pasi sistemi i ishte bërë, kam gjetur se ka pasur shumë gabime të projektimit në gameplay bazë që e bëri atë unplayable dhe tepër të mërzitshëm. Deri atëherë ajo ishte tepër vonë për të ndryshuar ndonjë gjë dhe ishte shumë e vështirë shërim.
Kjo do të kishte qenë më mirë nëse i kishte thënë të veten dhe programues tim, "Kjo është ajo që unë jam duke menduar, por unë nuk mund të them tani është pikërisht ajo do të punojë. Unë mund të mendoj, por ajo ndoshta nuk do të jetë sakta. Let's get me atë urë dhe pastaj ne do të kalojnë atë. "
Pra, kur ju jeni duke bërë një dizajn, mos kini frikë për të vënë në një kohë shtesë për të gjej karakteristika që ju lloj lustroj tani. Është e pamundur të di çdo gjë në hollësi hollë, e nëse ju mendoni se ju doni, ju jeni një projektuesi i pamend. Ju do të falenderoj veten poshtë rrugës, kur ju keni kohë shtesë.
Vendimtare Key # 3: Bëni një Simple Kalendari
Kjo është Kahuna i madh. Në qoftë se unë mund të them që të marr një nga këto gjëra dhe të bëjë atë, ai do të jetë ky. Bërë një plan për zhvillimin e lojës tuaj mund ta rrisë probabilitetin e projektit tuaj të një sukses nga dhjetë herë.
Caktimin e që është një gjë shumë e zhvilluesve neglizhencë lojës indie kur ata ishin jashtë hartimin e një lojë. Ndërkohë që ata janë të zënë duke menduar për histori, ngjyra e kep karakterit kryesor, dhe që një nga shokët e tyre mund të bëj zërin e ndihmës dashur, ata harrojnë se ata kanë nevojë të dinë kur të gjithë të këtij stuff është në të vërtetë do të ndodhë . Nëse ju nuk shkruani atë në letër, atëherë ju jeni në thelb vetëm do të bëjnë atë që ju shkojnë së bashku. Kjo është e rrezikshme, sepse është e vështirë të mjaftueshme për njerëzit që të mos harroni të bëni rroba ose të përfundojë se raporti nga e diela. Është edhe më e vështirë për të kujtuar se artisti duhet të dini se çfarë pasuri për të përfunduar ASAP sepse inxhinier do ta zbatojë sistemin nesër dhe ai do të kodit të vështirë në sprites.
Lojra kanë shumë varësi dhe shumë të detyrave që duhet të jetë bërë, kështu që duke bërë një orar të shpejtë është me rëndësi jetike. Ajo nuk duhet të jetë komplekse, dhe ju mund të ndryshojë atë si ju shkoni së bashku ose më shumë kohë në qoftë se keni nevojë për të. Vetëm shkruani chunks të madh të lojës që duhet të jenë bërë ( "Mbaro shumica e pasurive të artit", "Mbaruam lojë të nivelit të parë", etj), dhe bashkangjitni datat konservatore të tyre. Pastaj ju dhe shokët tuaj do të ketë diçka për të punuar kundër dhe ju do të ndiheni të sigurt se ju e dini saktësisht se si projekti do.
Jepni Yourself shans më të lartë të suksesit!
3 artikuj unë kam listuar këtu nuk janë të vështira, por ata me siguri janë aspektet më të neglizhohet për të bërë një titull të suksesshëm të pavarur. Merrni pak kohë jashtë në fillim të projektit tuaj, vetëm një orë shtesë ose dy, dhe drejtuar me këto pika 3 kritike kryesore. Kur loja juaj është e bukur super, duket fantastike të rinisë tuaj, apo ju bën një copë bukur të ndryshimit, ju nuk do të zhgenjeheni.
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment