A doni të dini se si të tokës një punë si kontrollor lojë beta? Ja një lajm i mirë - T Tony "Dub" Sanders do t'ju mësojë pikërisht Beta si në dritën e tij Testers lojrave.
Ky udhëzues i fundit është për të gjithë ata që është i interesuar në hedhjen në fushën e testimit lojës. Ai do të shërbejë si një plan për marrjen në punë si kontrollor lojë beta shpejt. Ajo do të tregojë gjithçka që ju duhet të dini për të hyrë në industrinë si një pro, përvoja e fituar shpejt, greva e lidhjeve të drejtë, dhe kaloj përmes procesit të përzgjedhjes nuk ka rëndësi se sa e ashpër mund të jetë.
Tani ju mund të pyesni se çfarë përfitime si ju mund të merrni një lojë profesional beta tester. E pra, si një lojë beta tester, ju nuk do të jem në gjendje për të luajtur video games se kanë qenë vetëm futur apo ende nuk janë futur në treg, por ju do të merrni kopje e lirë të atyre video games. Gjithashtu, ju merrni për të fituar hyrje dhe mundësi të mashtrojnë kodet, sekretet nivel, dhe viruse të tjera që vetëm beta testers lojë dinë rreth. Nëse jeni me fat, ju do të merrni një furnizim pafund të ri dhe më i madh PS3, Xbox 360, PC ose lojra falas.
Testers Beta Lojë me baste do t'ju mësojë të gjitha në lidhje me qëndrimin e duhur që do të mundësojë që të luajnë jashtë zemrën tuaj dhe punojnë shumë pak, vërtetën panjohur për marrjen kontributin tuaj krijuese dëgjuar nga fillimi dhe duke e përdorur atë si një hap përpara në gur diçka më të madh në karrierën tuaj, rregullat të testimit lojës, si të paguhen për të rrëzuar lojë, si mundësi për të zgjedhur për të mësuar sa më shpejtë që mundeni në punë, sekretet e fllad përmes procesit të përzgjedhjes, si të merrni më shumë të përhershme dhe të lartë pozitat në industrinë e lojës, dhe si në tokë një marrëveshje e madhe e paguar jashtë orarit.
Ulja një punë si kontrollor lojë beta është e lehtë. Toni Sanders do të mësojmë me saktësi se si.
Sunday, 27 December 2009
Saturday, 26 December 2009
Need a Job? - Become a Game Tester
Ju ndoshta keni humbur punën tuaj dhe ju jeni duke kërkuar për një punë, sepse po vijnë faturat tuaja çdo muaj dhe pak para që ju kanë lënë shpejt është duke u zhdukur. Një gjë që njerëz si ju urreni, kur ju shkoni të kërkoni për një punë, vetëm atëherë po ju them se ata tashmë janë të plotë dhe se nuk ka punë në dispozicion.
Nëse e doni duke luajtur video games pastaj kam lajme të frikshëm për ju. Ata janë të shumta kompanitë të lojrave që janë në kërkim për njerëz që gëzojnë duke luajtur video games, për të ofruar atyre një punë si kontrollor lojë.
Çfarë do të fitojë si një provues gamer?
Para së gjithash, ju do të keni mundësi të punojnë me kompanitë e lojrave të ndryshme në përpjekje për llojet e ndryshme të lojrave, nga çdo lloj i lojrave konsol ju mund të mendoni. Ju mund të përqëndrohen në lojra ose duke u përpjekur për Xbox, PlayStation, Wii, etj .. Ose ju mund të provoni lojra nga lojërave consoles shumëfishta - Zgjedhja është midis kompanisë dhe ju.
Unë nuk mendoj se një kontrollor lojë punë është shumë e rëndësishme.
E pra ju jeni gabim, sepse një kontrollor lojë ka një nga përgjegjësitë më të rëndësishme, puna e tij është që të përpiqen lojra dhe japin opinionet e tyre për raportin e lojës dhe në qoftë se ata ishin të gjitha gabimet apo glitches found. Kjo është shumë e rëndësishme, sepse çdo herë që një kompani e vënë një lojë të re për reputacionin e tyre në treg është një linjë, të kemi një lojë e madhe që shumica janë lojtarë do të gëzojnë.
Kjo është diçka që ju mund të bëni së bashku me pjesën tjetër të familjes. Në këtë mënyrë ju do të kalojnë kohë me ata, derisa ti bëni punën tuaj si një provues lojë.
Nëse e doni duke luajtur video games pastaj kam lajme të frikshëm për ju. Ata janë të shumta kompanitë të lojrave që janë në kërkim për njerëz që gëzojnë duke luajtur video games, për të ofruar atyre një punë si kontrollor lojë.
Çfarë do të fitojë si një provues gamer?
Para së gjithash, ju do të keni mundësi të punojnë me kompanitë e lojrave të ndryshme në përpjekje për llojet e ndryshme të lojrave, nga çdo lloj i lojrave konsol ju mund të mendoni. Ju mund të përqëndrohen në lojra ose duke u përpjekur për Xbox, PlayStation, Wii, etj .. Ose ju mund të provoni lojra nga lojërave consoles shumëfishta - Zgjedhja është midis kompanisë dhe ju.
Unë nuk mendoj se një kontrollor lojë punë është shumë e rëndësishme.
E pra ju jeni gabim, sepse një kontrollor lojë ka një nga përgjegjësitë më të rëndësishme, puna e tij është që të përpiqen lojra dhe japin opinionet e tyre për raportin e lojës dhe në qoftë se ata ishin të gjitha gabimet apo glitches found. Kjo është shumë e rëndësishme, sepse çdo herë që një kompani e vënë një lojë të re për reputacionin e tyre në treg është një linjë, të kemi një lojë e madhe që shumica janë lojtarë do të gëzojnë.
Kjo është diçka që ju mund të bëni së bashku me pjesën tjetër të familjes. Në këtë mënyrë ju do të kalojnë kohë me ata, derisa ti bëni punën tuaj si një provues lojë.
All About Tetris
Loja Tetris është me të vërtetë një nga lojërat më popullore në botë. Tani për tani, ndoshta miliarda e fëmijët po luajnë online Tetris. Pse është kjo lojë kaq popullore ju mund të kërkoni?
Loja është e thjeshtë akoma sfiduese. Mekanika e tij mund të bëjë më të mirë lojtarët gjeni lojës bie në gjunjë e tyre në përulësi. E pra, që mund të jetë pak e një ekzagjerim, por loja është e vërtetë Addictive. Kjo është për shkak se lojtarët Tetris mendojnë se ata mund të rrahur lojë në një moment të lojës, por pastaj nuk do të jetë një përzierje e keqe e pjesëve Tetris prishjen e strukturës së përsosur. Kjo do të bëjë që ju të luajnë në.
Popullariteti i lojës së krijuar edhe disa tjerr e verzionit të ndryshme nga lloji tradicionale. Kjo i shton më shumë opsione si bie gropë dhe sfidat, duke e bërë lojë të ndryshme dhe emocionuese.
Një nga versionet më të hershme quhet Hatris. Lojë ka lindur në mendjen e Aleksi Pazhitnov, projektuesi origjinal. Në versionin e parë të lojës, qëllimi është për të krijuar një radhë prej pesë lloj kapele të njëjta. Llojet e ndryshme të hats, në vend të copa Tetris, bie nga lart poshtë në kokat e ndryshme më poshtë. Një e nevojshme për t'u siguruar se nuk ka dy krerët më poshtë veshin të njëjtin lloj kapele në mënyrë që gjithmonë do të ketë një vend në tokë lloje të tjera të hats. Kjo është me të vërtetë shumë si diamant, vetëm atje ka një afat kohor që kapele po bien pa kontrollin e lojtarit.
Një lloj variant është Tetris Super Game. Kjo lloj ju lejon të luajnë lojë tradicionale me tulla (siç quhet ndonjëherë). Por ka karakteristika të reja të lojës tradicionale. Në vend të vetëm tulla të pastër, ka lloje e pjesë të tjera që bien nga lart. Ka bomba, forma çuditshëm dhe i vështirë tulla, tulla metalike që nuk mund të shkatërrohet nga mjetet e zakonshme, etj Për të bërë lojë edhe më interesante (e vështirë) një shtresë shtesë mban mbi pilling nga poshtë lart në mënyrë që të luajë zonë ku ju mund të lëvizin dhe manovrim tulla të bëhen më të vogla dhe të vogla. Zakonisht, duke hapur shtresa fund do të zbulojë një fotografi (zakonisht një foto pornografike rritur në disa versione.
Loja është e thjeshtë akoma sfiduese. Mekanika e tij mund të bëjë më të mirë lojtarët gjeni lojës bie në gjunjë e tyre në përulësi. E pra, që mund të jetë pak e një ekzagjerim, por loja është e vërtetë Addictive. Kjo është për shkak se lojtarët Tetris mendojnë se ata mund të rrahur lojë në një moment të lojës, por pastaj nuk do të jetë një përzierje e keqe e pjesëve Tetris prishjen e strukturës së përsosur. Kjo do të bëjë që ju të luajnë në.
Popullariteti i lojës së krijuar edhe disa tjerr e verzionit të ndryshme nga lloji tradicionale. Kjo i shton më shumë opsione si bie gropë dhe sfidat, duke e bërë lojë të ndryshme dhe emocionuese.
Një nga versionet më të hershme quhet Hatris. Lojë ka lindur në mendjen e Aleksi Pazhitnov, projektuesi origjinal. Në versionin e parë të lojës, qëllimi është për të krijuar një radhë prej pesë lloj kapele të njëjta. Llojet e ndryshme të hats, në vend të copa Tetris, bie nga lart poshtë në kokat e ndryshme më poshtë. Një e nevojshme për t'u siguruar se nuk ka dy krerët më poshtë veshin të njëjtin lloj kapele në mënyrë që gjithmonë do të ketë një vend në tokë lloje të tjera të hats. Kjo është me të vërtetë shumë si diamant, vetëm atje ka një afat kohor që kapele po bien pa kontrollin e lojtarit.
Një lloj variant është Tetris Super Game. Kjo lloj ju lejon të luajnë lojë tradicionale me tulla (siç quhet ndonjëherë). Por ka karakteristika të reja të lojës tradicionale. Në vend të vetëm tulla të pastër, ka lloje e pjesë të tjera që bien nga lart. Ka bomba, forma çuditshëm dhe i vështirë tulla, tulla metalike që nuk mund të shkatërrohet nga mjetet e zakonshme, etj Për të bërë lojë edhe më interesante (e vështirë) një shtresë shtesë mban mbi pilling nga poshtë lart në mënyrë që të luajë zonë ku ju mund të lëvizin dhe manovrim tulla të bëhen më të vogla dhe të vogla. Zakonisht, duke hapur shtresa fund do të zbulojë një fotografi (zakonisht një foto pornografike rritur në disa versione.
Game Tester Jobs Are Plentiful - Here's How to Get One
Subscribe të Industrisë Revista
U përfshirë në ngjarjet industri është jo vetëm e dobishme për të gjetur një punë kontrollor lojë, është gjithashtu shumë e tërë e fun. A një kërkim të thjeshtë google për industrinë e lojës ose revista zhvilluesi i lojës dhe ju do të shikoni shumë e informacionit nga organizatat si Gamasutra dhe Kotaku. Leximi këto revista dhe pjesëmarrjen në këtë fushë do të merrni ju në rrugën e duhur drejt duke u bërë një kontrollor lojë.
Vendos Yourself Out There
Ju duan të jenë të ftuar të partisë? Keni për të të njohur. Çfarë është kaq i madh për ju? Pse duhet ta duan të punësojë ju për punët e mia në dispozicion? E pra, nëse ju jeni përfshirë në konventat e lojrave dhe të nisë edhe partitë, ju jeni tashmë në "në turmë". Ky është një hap i rëndësishëm drejt lidhur me vendim-marrësit e industrisë së lojrave video dhe do të vendos emrin tuaj dhe të rinisë në vijë të parë për një punë Tester lojë.
Regjistrohen në një shkollë dizajn lojë
Kush më mirë për të testuar lojërat e di se dikush që të paktën një diçka pak për dizajn lojës dhe / apo zhvillim? Është më shumë se sa ia vlen për t'u regjistruar në një kurs të lojrave në shkollën tuaj lokale. A nuk kanë një shkollë afër për ju me një program të lojrave? Ju nuk jeni nga fat. Në fakt, shumë shkolla kanë vënë programet e tyre online, veçanërisht programet teknike. Kjo është shtënë tuaj më të mirë në mësim bazat e projektimit lojës, programimi, të inteligjencës artificiale, 3d programimit dhe të gjitha aspekteve të tjera të zhvillimit të lojës ka për të ofruar. Duke vënë këtë në të rinisë tuaj do të bëjë të shkëlqejë.
Kjo është koha më e mirë që të jetë një kontrollor lojë. Punë janë kudo në qoftë se ju e dini se ku mund të shikojnë. Kjo lojë e dobishme kontrollor punë udhëzues do t'ju ndihmojë të gjeni kompanitë punësimin në mënyrë që ju mund të merrni shpejt se intervistë të parë me një kompani të madhe zhvillimit të lojës dhe të fillojë të punojë si një provues lojë më shpejt se sa mendoni.
U përfshirë në ngjarjet industri është jo vetëm e dobishme për të gjetur një punë kontrollor lojë, është gjithashtu shumë e tërë e fun. A një kërkim të thjeshtë google për industrinë e lojës ose revista zhvilluesi i lojës dhe ju do të shikoni shumë e informacionit nga organizatat si Gamasutra dhe Kotaku. Leximi këto revista dhe pjesëmarrjen në këtë fushë do të merrni ju në rrugën e duhur drejt duke u bërë një kontrollor lojë.
Vendos Yourself Out There
Ju duan të jenë të ftuar të partisë? Keni për të të njohur. Çfarë është kaq i madh për ju? Pse duhet ta duan të punësojë ju për punët e mia në dispozicion? E pra, nëse ju jeni përfshirë në konventat e lojrave dhe të nisë edhe partitë, ju jeni tashmë në "në turmë". Ky është një hap i rëndësishëm drejt lidhur me vendim-marrësit e industrisë së lojrave video dhe do të vendos emrin tuaj dhe të rinisë në vijë të parë për një punë Tester lojë.
Regjistrohen në një shkollë dizajn lojë
Kush më mirë për të testuar lojërat e di se dikush që të paktën një diçka pak për dizajn lojës dhe / apo zhvillim? Është më shumë se sa ia vlen për t'u regjistruar në një kurs të lojrave në shkollën tuaj lokale. A nuk kanë një shkollë afër për ju me një program të lojrave? Ju nuk jeni nga fat. Në fakt, shumë shkolla kanë vënë programet e tyre online, veçanërisht programet teknike. Kjo është shtënë tuaj më të mirë në mësim bazat e projektimit lojës, programimi, të inteligjencës artificiale, 3d programimit dhe të gjitha aspekteve të tjera të zhvillimit të lojës ka për të ofruar. Duke vënë këtë në të rinisë tuaj do të bëjë të shkëlqejë.
Kjo është koha më e mirë që të jetë një kontrollor lojë. Punë janë kudo në qoftë se ju e dini se ku mund të shikojnë. Kjo lojë e dobishme kontrollor punë udhëzues do t'ju ndihmojë të gjeni kompanitë punësimin në mënyrë që ju mund të merrni shpejt se intervistë të parë me një kompani të madhe zhvillimit të lojës dhe të fillojë të punojë si një provues lojë më shpejt se sa mendoni.
3D Chess and a New Type of Science to the
Folks Shumica janë lojtarë të cilët avid shahut kanë luajtur kurrë më parë Chess 3D. Kjo është pretendim tim se ata duhet të për shkak se tre-dimensionale shahu është argëtim dhe ka shumë variacione të lojës. Kjo është një lojë e vështirë për të zotëruar dhe kjo kërkon shumë më të thjeshtë duke menduar se shahu rregullt sipas mendimit tim modest. Pra, si nuk e luajnë 3D Chess ju kërkoni? E pra, më lejoni të shpjegoj mënyrën se si ne të luajë, në rast se ju jeni i interesuar?
Mirë, kështu që ju kanë nivele të shumëfishta (borde) dhe copa mund të lëvizin vertikalisht dhe horizontalisht, por çdo 4 minuta një këshill të bordeve të shumta mund të jetë swiveled një ose dy palët, ka disa lloje të bordeve, disa janë në zbritje të numrit të shesheve si ju ngjiten në sipërfaqe, apo lartësi. Mendoni për këtë si një lojë neto luftë centrike, nënujore, nëntokësore, tokësore, ajrore, dhe hapësirë. Kjo është mënyra se unë luaj.
Përfshijnë rregullat që ju duhet të bëjë një lëvizje çdo 8-minuta, duke e bordeve nuk llogariten si shkon, ose ata mund varësi marrëveshje lojtarë. Ose ata mund të ndryshojnë se shteti pas një lojtar humb 50% e pjesëve të tyre. Njësoj si lufta, një herë e një vendi të fillojë të humbasë, ata hedhin Gjenevë nga dritarja, duke parë që ata nuk kanë asgjë për të humbur gjithsesi.
Në të vërtetë, kjo lojë do të mësojmë të strategjisë, aftësitë e hapësinor, dhe artin e luftës neto centrike në një nivel krejt të re. Ndoshta, ju kishin parë shumë bordit shah-lojë të nivelit të botuar në Star Trek? Nëse është kështu, atëherë me siguri, ju do të dëshironi që të ketë një shko e tij? Ju lutem konsideroni këtë.
Mirë, kështu që ju kanë nivele të shumëfishta (borde) dhe copa mund të lëvizin vertikalisht dhe horizontalisht, por çdo 4 minuta një këshill të bordeve të shumta mund të jetë swiveled një ose dy palët, ka disa lloje të bordeve, disa janë në zbritje të numrit të shesheve si ju ngjiten në sipërfaqe, apo lartësi. Mendoni për këtë si një lojë neto luftë centrike, nënujore, nëntokësore, tokësore, ajrore, dhe hapësirë. Kjo është mënyra se unë luaj.
Përfshijnë rregullat që ju duhet të bëjë një lëvizje çdo 8-minuta, duke e bordeve nuk llogariten si shkon, ose ata mund varësi marrëveshje lojtarë. Ose ata mund të ndryshojnë se shteti pas një lojtar humb 50% e pjesëve të tyre. Njësoj si lufta, një herë e një vendi të fillojë të humbasë, ata hedhin Gjenevë nga dritarja, duke parë që ata nuk kanë asgjë për të humbur gjithsesi.
Në të vërtetë, kjo lojë do të mësojmë të strategjisë, aftësitë e hapësinor, dhe artin e luftës neto centrike në një nivel krejt të re. Ndoshta, ju kishin parë shumë bordit shah-lojë të nivelit të botuar në Star Trek? Nëse është kështu, atëherë me siguri, ju do të dëshironi që të ketë një shko e tij? Ju lutem konsideroni këtë.
Become a Video Game Tester - Make Money by Testing Games at Home!
Mund ta imagjinoni se çfarë keni bërë dashuri dhe për të gjetur më të paguar për të? Duke u bërë një kontrollor lojë, ju mund të bëni vetëm atë. Kjo tingëllon si një punë ëndërr, e drejtë? E pra, jo tamam! Sure pune nga shtëpia dhe ngritjen e planit tuaj mund të jetë i madh, por kjo lloj pune mund të merrni me të vërtetë i mërzitshëm sepse ju mund të kërkohet që të kalojnë nëpër një lojë video gjithë në një çështje javësh apo ditësh.
Kjo do të thotë çdo karakter testimi i vetëm, hartë apo armë dhe dërgimin reagime të kompanisë për të raportuar të gjitha glitches dhe viruse ju keni gjetur. Ndonjëherë, programues mund të ketë shtuar një kod të thyer të lojës nga aksidenti dhe ai do të jetë përgjegjësia juaj për të gjetur këtë problem dhe të raportojë për të. Ju mund të keni për të vënë në disa orë shumë të gjatë, sepse zakonisht ka një afat. Për këto arsye, ju thjesht duhet dashuri fatit, për këtë punë.
Këtu janë disa gjëra që ju duhet të dini para se të aplikoni për këtë punë:
Ata nuk do të punësojë ju, nëse jeni më pak se 18 vjet të vjetra.
Një diplomë kolegji në shkenca kompjuterike mund të ndihmojnë, por nuk është një kërkesë.
Së pari rroga juaj nuk do të jetë shumë e lartë. Testers papërvojë mund të bëjë $ 10 - $ 20 në orë. Për gjërat testers profesional janë mjaft të ndryshme. Ata mund të fitojnë deri në 80 $ në orë.
Nëse ju jeni një aparat kontrolli fillestar, është pothuajse e pamundur për të gjetur një punë në një kompani të mëdha si prapambetje, kështu që ju mund të duhet të nisin të punojnë për kompani më të vogla në fillim.
A mos presin që të jenë pajisur me pajisjet e nevojshme. Ju duhet tashmë vetë konsol që është e nevojshme për të luajtur lojëra.
Kjo do të thotë çdo karakter testimi i vetëm, hartë apo armë dhe dërgimin reagime të kompanisë për të raportuar të gjitha glitches dhe viruse ju keni gjetur. Ndonjëherë, programues mund të ketë shtuar një kod të thyer të lojës nga aksidenti dhe ai do të jetë përgjegjësia juaj për të gjetur këtë problem dhe të raportojë për të. Ju mund të keni për të vënë në disa orë shumë të gjatë, sepse zakonisht ka një afat. Për këto arsye, ju thjesht duhet dashuri fatit, për këtë punë.
Këtu janë disa gjëra që ju duhet të dini para se të aplikoni për këtë punë:
Ata nuk do të punësojë ju, nëse jeni më pak se 18 vjet të vjetra.
Një diplomë kolegji në shkenca kompjuterike mund të ndihmojnë, por nuk është një kërkesë.
Së pari rroga juaj nuk do të jetë shumë e lartë. Testers papërvojë mund të bëjë $ 10 - $ 20 në orë. Për gjërat testers profesional janë mjaft të ndryshme. Ata mund të fitojnë deri në 80 $ në orë.
Nëse ju jeni një aparat kontrolli fillestar, është pothuajse e pamundur për të gjetur një punë në një kompani të mëdha si prapambetje, kështu që ju mund të duhet të nisin të punojnë për kompani më të vogla në fillim.
A mos presin që të jenë pajisur me pajisjet e nevojshme. Ju duhet tashmë vetë konsol që është e nevojshme për të luajtur lojëra.
Video Game Tester Jobs - This is How to Get Paid to Play Video Games!
Tester Video lojë punët janë kërkuar shumë pas. Kush nuk do të donte të paguhen për të luajtur video games?
Mijëra njerëz janë të punësuar çdo vit për të kontrolluar lojëra të reja para lirimin e tyre. Software inxhinierë nuk mund të njoftimit të çdo glitch vetëm, kështu që dikush duhet të testit çdo karakter, hartë apo armë për të siguruar se punën si duhet.
Nëse jeni të interesuar në një punë video lojëra tester, këtu janë disa gjëra që ju duhet të dini:
Për shkak të ligjeve të punës së fëmijëve, ju duhet të jetë së paku 18 vjet të vjetra për të aplikuar për këtë pozicion.
Kur duke filluar nga, ju nuk mund të presin më shumë se $ 10 - $ 20 në orë. Pasi ta fitoj përvojë dhe të bëhet me të vërtetë mirë në atë që ju bëni, ju mund të jenë në gjendje për të fituar deri në 80 $ në orë. Emrat e madhe në biznes nuk punësojnë testers papërvojë, kështu që ju duhet për të provuar aftësitë tuaja në mënyrë që të jenë në gjendje të marrin një pagë më të mirë.
Nëse gjeni ndonjë problem, atëherë ju duhet të raportojë çdo hollësi vetëm në lidhje me të.
Kompani nuk do të ju ofrojë me consoles, kështu që ju duhet të bëni të sigurtë që ju tashmë vetë pajisjet e nevojshme.
Mos harroni se ju nuk luajnë vetëm për argëtim. Detyra jote është për të testuar lojës tërësisht dhe gjeni dobësi të saj dhe malfunctions. Shumë herë do të punojnë në një orar të ngjeshur dhe do të ketë një afat, sepse programuesit duhet të ketë kohë të mjaftueshme për të rregulluar të gjitha glitches. Kjo mund të merrni shumë i mërzitshëm, kështu që është shumë e rëndësishme me të vërtetë dashuria e lojrave. Këto lloje punësh nuk janë aq e lehtë sa ata të shëndosha, sepse ju mund të duhet të luajnë të njëjtën lojë për javë
Mijëra njerëz janë të punësuar çdo vit për të kontrolluar lojëra të reja para lirimin e tyre. Software inxhinierë nuk mund të njoftimit të çdo glitch vetëm, kështu që dikush duhet të testit çdo karakter, hartë apo armë për të siguruar se punën si duhet.
Nëse jeni të interesuar në një punë video lojëra tester, këtu janë disa gjëra që ju duhet të dini:
Për shkak të ligjeve të punës së fëmijëve, ju duhet të jetë së paku 18 vjet të vjetra për të aplikuar për këtë pozicion.
Kur duke filluar nga, ju nuk mund të presin më shumë se $ 10 - $ 20 në orë. Pasi ta fitoj përvojë dhe të bëhet me të vërtetë mirë në atë që ju bëni, ju mund të jenë në gjendje për të fituar deri në 80 $ në orë. Emrat e madhe në biznes nuk punësojnë testers papërvojë, kështu që ju duhet për të provuar aftësitë tuaja në mënyrë që të jenë në gjendje të marrin një pagë më të mirë.
Nëse gjeni ndonjë problem, atëherë ju duhet të raportojë çdo hollësi vetëm në lidhje me të.
Kompani nuk do të ju ofrojë me consoles, kështu që ju duhet të bëni të sigurtë që ju tashmë vetë pajisjet e nevojshme.
Mos harroni se ju nuk luajnë vetëm për argëtim. Detyra jote është për të testuar lojës tërësisht dhe gjeni dobësi të saj dhe malfunctions. Shumë herë do të punojnë në një orar të ngjeshur dhe do të ketë një afat, sepse programuesit duhet të ketë kohë të mjaftueshme për të rregulluar të gjitha glitches. Kjo mund të merrni shumë i mërzitshëm, kështu që është shumë e rëndësishme me të vërtetë dashuria e lojrave. Këto lloje punësh nuk janë aq e lehtë sa ata të shëndosha, sepse ju mund të duhet të luajnë të njëjtën lojë për javë
Will Video Gamers Be the Warriors and Warfighters of the Future?
Shumë besojnë, ashtu si edhe unë se në të ardhmen ne do të jetë shumë e lumtur që të gjithë fëmijët tanë u rrit duke luajtur video games, sepse një ditë ata mund edhe të kontrollit ushtarak robots na mbrojtur nga pushtuesit ushtritë e armikut. Sot, që tingëllon si Science fiction, por është lloj tashmë po ndodh me të vërtetë.
Shumë vite më parë, kam lexuar një libër të vërtetë interesante Sci Fi një herë, ku një grup të fëmijëve ku thirrur për të shpëtuar Tokë, si ata shkuan në një pa-skenar të fitojë, si një Jr Capt Kirk bëri në filmin e fundit Star Trek , ku ai manipuluar simulator, dhe mundi lojës.
Gjithsesi, në këtë histori të tjera kjo nuk ishte një situatë të favorshme dhe fëmijët ishin të gjithë best-lojtarë, ata ishin duke drejtuar anije në betejë tele-robotically mbi një bazë hapësirë armik, dhe nëse ata nuk e Tokës do të shkatërrohen, edhe pse ata nuk e dinë se. Pra, ata kanë përdorur një nga anijet e drejtuar si një karrem sakrificë, dhe ata fituan lojë, vetëm më vonë për të gjetur se ajo ishte e vërtetë, njerëzit në atë anije të gjitha vdekur, por fëmijët duke luajtur lojë shpëtuar Tokë.
E pra më shumë se një dekadë më parë, unë kam një mik i cili filloi një kompani që i projektuar një lojë video për luftarakë vjedhje, për fëmijët, dhe ai ishte krejtësisht i njohur, dhe nuk kishte shumë interes nga DOD, kështu, ajo është një realitet që video games ne i përdorim për të rregulluar mendim e gjeneratën e ardhshme të luftës-luftëtarëve, edhe për rekrutim. Dhe loja e tij u bë video bazë për një projekt simulator ushtarake; pretty cool.
Ka qenë shkruar shumë për këtë dhe unë edhe pa e përmend atë në një raport Rand Think Tank për gjeneratën e ardhshme të rekrutëve ushtarak. Kjo është pjesë e planit të gjatë, edhe pse e vogël, por unë bast tani me të gjitha trajnim masiv të tele skuadron UAV-pilotë robotik, dhe DHS, Patrulla kufitare, rojet bregdetare, Detare, etj se ata janë shumë më serioze për sot se kurrë më parë. Ju lutem konsideroni këtë.
Lance Winslow është një Themelues i pensionuar i një Zinxhiri ekskluzivitet Mbarëkombëtar, dhe tani shkon Online Think Tank. Lance Winslow beson ju duhet të shikojnë më Filma Patrol
Shënim: Të gjithë artikujt Lance Winslow janë shkruar prej tij, jo nga Automated Software, çdo program kompjuterik, apo artificialisht Inteligjent Software. Asnjë nga artikujt e tij janë të jepen, PLR Përmbajtja ose të shkruara nga shkrimtarë fantazmë. Lance Winslow beson atyre që përdorin këto strategji mungesa e integritetit dhe çorientojnë lexuesin. Në të vërtetë, ata që përdorin mjete të tilla cheating, paterica, dhe truket e tregtisë mund edhe të jetë thyer ligjin duke mashtruese të konsumit dhe në veten e tyre në fushën e marketingut shtrembërojnë online, të cilat ai gjen plotësisht
Shumë vite më parë, kam lexuar një libër të vërtetë interesante Sci Fi një herë, ku një grup të fëmijëve ku thirrur për të shpëtuar Tokë, si ata shkuan në një pa-skenar të fitojë, si një Jr Capt Kirk bëri në filmin e fundit Star Trek , ku ai manipuluar simulator, dhe mundi lojës.
Gjithsesi, në këtë histori të tjera kjo nuk ishte një situatë të favorshme dhe fëmijët ishin të gjithë best-lojtarë, ata ishin duke drejtuar anije në betejë tele-robotically mbi një bazë hapësirë armik, dhe nëse ata nuk e Tokës do të shkatërrohen, edhe pse ata nuk e dinë se. Pra, ata kanë përdorur një nga anijet e drejtuar si një karrem sakrificë, dhe ata fituan lojë, vetëm më vonë për të gjetur se ajo ishte e vërtetë, njerëzit në atë anije të gjitha vdekur, por fëmijët duke luajtur lojë shpëtuar Tokë.
E pra më shumë se një dekadë më parë, unë kam një mik i cili filloi një kompani që i projektuar një lojë video për luftarakë vjedhje, për fëmijët, dhe ai ishte krejtësisht i njohur, dhe nuk kishte shumë interes nga DOD, kështu, ajo është një realitet që video games ne i përdorim për të rregulluar mendim e gjeneratën e ardhshme të luftës-luftëtarëve, edhe për rekrutim. Dhe loja e tij u bë video bazë për një projekt simulator ushtarake; pretty cool.
Ka qenë shkruar shumë për këtë dhe unë edhe pa e përmend atë në një raport Rand Think Tank për gjeneratën e ardhshme të rekrutëve ushtarak. Kjo është pjesë e planit të gjatë, edhe pse e vogël, por unë bast tani me të gjitha trajnim masiv të tele skuadron UAV-pilotë robotik, dhe DHS, Patrulla kufitare, rojet bregdetare, Detare, etj se ata janë shumë më serioze për sot se kurrë më parë. Ju lutem konsideroni këtë.
Lance Winslow është një Themelues i pensionuar i një Zinxhiri ekskluzivitet Mbarëkombëtar, dhe tani shkon Online Think Tank. Lance Winslow beson ju duhet të shikojnë më Filma Patrol
Shënim: Të gjithë artikujt Lance Winslow janë shkruar prej tij, jo nga Automated Software, çdo program kompjuterik, apo artificialisht Inteligjent Software. Asnjë nga artikujt e tij janë të jepen, PLR Përmbajtja ose të shkruara nga shkrimtarë fantazmë. Lance Winslow beson atyre që përdorin këto strategji mungesa e integritetit dhe çorientojnë lexuesin. Në të vërtetë, ata që përdorin mjete të tilla cheating, paterica, dhe truket e tregtisë mund edhe të jetë thyer ligjin duke mashtruese të konsumit dhe në veten e tyre në fushën e marketingut shtrembërojnë online, të cilat ai gjen plotësisht
The Origin of Staunton Chess Pieces
Historia e shahut copa Staunton përfshin atë që mund të jetë parë ndonjëherë miratimin e një produkt komercial nga një njeri i famshëm. Staunton-copë shahut dizajnit janë pjesë më të përdorur gjerësisht shahu në botë dhe janë standard për turneun luajnë shah. Ato u zhvilluan nga një njeri që quhej Nathaniel Cook për John Zhak të Londrës, shitësit e lojës dhe të pajisjeve sportive, dhe u emërua pas ndoshta lojtar shahu më i madh i shekullit të 19-të.
Howard Staunton, i cili ka lindur në vitin 1810 dhe vdiq në vitin 1874, ishte një mjeshtri shahu në Angli - botë më të mirë gjatë pjesës më të Vitet 1840. Staunton organizuar turneun e parë ndërkombëtar i shahut në 1851, një ngjarje që bëri Anglia lider në botë duke luajtur shah. Por nga Vitet 1850, Staunton rënë nga shahut konkurruese për shkak të shëndetit të dobët dhe fakti se ai kishte një karrierë paralele si një dijetar Shakespearean. Por, para se ai u largua nga bota e shahut konkurrues, ai shkroi Chess-Manual Player në 1847, një libër që ishte një referim standard për dekada.
Shah copa Staunton qenë pothuajse të sigurtë se do të jenë të njohura, për shkak të popullaritetit të namesakes e tyre në kohën që ata ishin shitur parë (1849), dhe vendos të parë 500 u regjistruan dhe të nënshkruar nga vetë Staunton. Shah copa Staunton shpejt u bë standard dhe janë përdorur nëpër botë që nga atëherë.
Para zhvillimit të shahut copa Staunton, origjinat shumë të ndryshme të botës lojtarët e shahut do të thotë se copa e shahut në një vend apo rajon mund të duken shumë të ndryshme nga pjesë në një rajon apo vend.
Pamjen e pjesëve mund të ketë qenë i ndikuar nga popullariteti e neo-arkitekturës klasike greke dhe romake në Londër në kohë të tilla si kalorës bërë si kreu i një hamshor nga Partenoni. Copa e re e shahut u bënë gjithashtu të jenë simbole të periudhës viktoriane. Formën e pawns besohet të jetë ose nga Sheshi mason dhe Compasses, apo ballkone të Viktorias arkitekturore. Ka qenë gjithashtu spekullime se Gjoni Jacques, i cili ishte një Turner aftë torno, i kërkuar një dizajn që do të jetë i pranuar gjerësisht dhe të lehtë për të prodhuar. Në realitet, ajo ndoshta ishte pak e të dy.
Staunton përzemërsisht miratuar Zhak të caktuar të reja në Londër e shahut, deri në pikën e deriding dizajne të tjera. Ajo mund të ketë qenë i parë miratimin e "famshëm" i një produkt komercial. Në vitin 1924, Federata Ndërkombëtare des Rechecks ose Chess Federata Botërore e zgjedhur shah vendos Staunton si standard për përdorim në turnet e ardhshme shah ndërkombëtare.
Për një kohë të gjatë, ishin bërë copa shahu me dru u kthye në një torno. Çdo të dhënat jo-simetrike u shtuar më vonë me dorë. Knights, sigurisht, kishte për t'u bërë në dy faza.
Megjithëse loja e shahut copa sot mund të jetë bërë në plastik, dru, ose ndonjë material tjetër, "standarde" vendosur shahu ka copa të bazuar në Staunton dizajn Gjoni Zhak 'e 1849, me variacione të mëdha që janë të mjaftueshme për të siguruar një dallim në mes prodhuesve ende të vogël mjaftueshme se këngët janë të njohura si dallime në dizajn Staunton.
Howard Staunton, i cili ka lindur në vitin 1810 dhe vdiq në vitin 1874, ishte një mjeshtri shahu në Angli - botë më të mirë gjatë pjesës më të Vitet 1840. Staunton organizuar turneun e parë ndërkombëtar i shahut në 1851, një ngjarje që bëri Anglia lider në botë duke luajtur shah. Por nga Vitet 1850, Staunton rënë nga shahut konkurruese për shkak të shëndetit të dobët dhe fakti se ai kishte një karrierë paralele si një dijetar Shakespearean. Por, para se ai u largua nga bota e shahut konkurrues, ai shkroi Chess-Manual Player në 1847, një libër që ishte një referim standard për dekada.
Shah copa Staunton qenë pothuajse të sigurtë se do të jenë të njohura, për shkak të popullaritetit të namesakes e tyre në kohën që ata ishin shitur parë (1849), dhe vendos të parë 500 u regjistruan dhe të nënshkruar nga vetë Staunton. Shah copa Staunton shpejt u bë standard dhe janë përdorur nëpër botë që nga atëherë.
Para zhvillimit të shahut copa Staunton, origjinat shumë të ndryshme të botës lojtarët e shahut do të thotë se copa e shahut në një vend apo rajon mund të duken shumë të ndryshme nga pjesë në një rajon apo vend.
Pamjen e pjesëve mund të ketë qenë i ndikuar nga popullariteti e neo-arkitekturës klasike greke dhe romake në Londër në kohë të tilla si kalorës bërë si kreu i një hamshor nga Partenoni. Copa e re e shahut u bënë gjithashtu të jenë simbole të periudhës viktoriane. Formën e pawns besohet të jetë ose nga Sheshi mason dhe Compasses, apo ballkone të Viktorias arkitekturore. Ka qenë gjithashtu spekullime se Gjoni Jacques, i cili ishte një Turner aftë torno, i kërkuar një dizajn që do të jetë i pranuar gjerësisht dhe të lehtë për të prodhuar. Në realitet, ajo ndoshta ishte pak e të dy.
Staunton përzemërsisht miratuar Zhak të caktuar të reja në Londër e shahut, deri në pikën e deriding dizajne të tjera. Ajo mund të ketë qenë i parë miratimin e "famshëm" i një produkt komercial. Në vitin 1924, Federata Ndërkombëtare des Rechecks ose Chess Federata Botërore e zgjedhur shah vendos Staunton si standard për përdorim në turnet e ardhshme shah ndërkombëtare.
Për një kohë të gjatë, ishin bërë copa shahu me dru u kthye në një torno. Çdo të dhënat jo-simetrike u shtuar më vonë me dorë. Knights, sigurisht, kishte për t'u bërë në dy faza.
Megjithëse loja e shahut copa sot mund të jetë bërë në plastik, dru, ose ndonjë material tjetër, "standarde" vendosur shahu ka copa të bazuar në Staunton dizajn Gjoni Zhak 'e 1849, me variacione të mëdha që janë të mjaftueshme për të siguruar një dallim në mes prodhuesve ende të vogël mjaftueshme se këngët janë të njohura si dallime në dizajn Staunton.
Great Games For Girls
Lojërat janë jo vetëm për burrat më. Vajzat të përfitojnë nga argëtim i madh i lojrave ashtu si burrat, dhe për ata, ka formuluar në mënyrë specifike janë përshtatur për lojrat e tyre dëshiron. Në botë të gjerë web, zgjedhja është e madhe dhe masive. Më poshtë janë vetëm disa nga numri i lojrave gratë zakonisht dashuri.
Dress up games. Lojrat ku keni marrë në universin e modës janë një standard. Choices përfshijnë fashioning deri celebrity tuaj ideale, veten, ose duke marrë mbi tokë e një ekspert modës. Jetosh me prokurë me sytë e këtyre të famshëm është një kënaqësi e zakonshme dhe normale për seks më të drejtë.
Cooking games. Transportonin vetë përvoja e një kuzhinier i madh është të kënaqshme për vajzat fëminore, që të argëtohen në kuzhinë. Enjoy ushqim hollë, kënaq në disa ushqime të madh. Nëse kjo nuk funksionon, ju do të merrni disa reagime lackluster dhe hamës juaj do të urrejnë atë.
Games Princesha. Merrni mbi jetën e një princeshë të bukur, ai i cili do mbreti i tyre, dhe jetën e mbretërve. Këto lojëra fantazi janë të shkëlqyera për vajzat e vogla.
Games Doll. Luajnë me kukulla, por në internet. Pretty vetë shpjegues, por pa nevojë për të marrë një Barbie.
Games Pikturë. Merrni mbi stilin e jetës së një artisti dhe bojës në botë të gjerë web.
Aventurë, Puzzle, Simulimi Lojrave. ndërsa ende tërheqës për shumë burra e kohës, këto lojëra ofrojnë ikjen e veçantë dhe zbavitëse kur vajzat që synojnë të rinj. Për të gjetur URLs se distinctively kanë në shënjestër gratë më të rinj pjesë e këtyre lojrave, të gjitha duhet është një kërkim pak e lojrave për fëmijët e vegjël.
Make Up Games. Bëni vetë mahnitëse me përbërjen përpara se të provoni atë në realitet. Përsëri, ashtu si gorgeousness e shumë nga këto lojëra, të tilla si pikturë, kukulla, gatim, dhe fustan lart, përbëjnë lojra t'ju ndalojë nga detyrimi për të blerë ndonjë prej burimeve.
Lojërat janë jo vetëm për ndonjë më brutes .. vajzat dëshirojnë të kenë një shkoj
Dress up games. Lojrat ku keni marrë në universin e modës janë një standard. Choices përfshijnë fashioning deri celebrity tuaj ideale, veten, ose duke marrë mbi tokë e një ekspert modës. Jetosh me prokurë me sytë e këtyre të famshëm është një kënaqësi e zakonshme dhe normale për seks më të drejtë.
Cooking games. Transportonin vetë përvoja e një kuzhinier i madh është të kënaqshme për vajzat fëminore, që të argëtohen në kuzhinë. Enjoy ushqim hollë, kënaq në disa ushqime të madh. Nëse kjo nuk funksionon, ju do të merrni disa reagime lackluster dhe hamës juaj do të urrejnë atë.
Games Princesha. Merrni mbi jetën e një princeshë të bukur, ai i cili do mbreti i tyre, dhe jetën e mbretërve. Këto lojëra fantazi janë të shkëlqyera për vajzat e vogla.
Games Doll. Luajnë me kukulla, por në internet. Pretty vetë shpjegues, por pa nevojë për të marrë një Barbie.
Games Pikturë. Merrni mbi stilin e jetës së një artisti dhe bojës në botë të gjerë web.
Aventurë, Puzzle, Simulimi Lojrave. ndërsa ende tërheqës për shumë burra e kohës, këto lojëra ofrojnë ikjen e veçantë dhe zbavitëse kur vajzat që synojnë të rinj. Për të gjetur URLs se distinctively kanë në shënjestër gratë më të rinj pjesë e këtyre lojrave, të gjitha duhet është një kërkim pak e lojrave për fëmijët e vegjël.
Make Up Games. Bëni vetë mahnitëse me përbërjen përpara se të provoni atë në realitet. Përsëri, ashtu si gorgeousness e shumë nga këto lojëra, të tilla si pikturë, kukulla, gatim, dhe fustan lart, përbëjnë lojra t'ju ndalojë nga detyrimi për të blerë ndonjë prej burimeve.
Lojërat janë jo vetëm për ndonjë më brutes .. vajzat dëshirojnë të kenë një shkoj
Gaming Testing
Për shumë njerëz, duke u bërë një kontrollor lojëra është punë i fundit, dhe është ëndrra e tyre nga kohën që ata luajnë ndeshjen e tyre të parë video. Duke punuar në industrinë e video lojrave është shumë e argëtim, por shumica e punëve të kërkuara këto ditë janë ose për artistët (numri i artistëve të kërkuara për çdo lojë të re mban në rritje si standartin e grafikë përmirëson) ose për coders (për të bërë një coder ju duhet të ketë njohuri të gjera të gjuhëve programimi, dhe duhet të kenë shumë përvojë). Mundësia tjetër është vetëm testimi i fatit, i cili nuk është në fakt sa e vështirë për të marrë një punë në sa më shumë njerëz mendojnë.
Pra, çfarë ka qenë një kontrollor lojëra të vërtetë do të thotë? Çfarë duhet të bëni? E pra, kur një program i ri është bërë (në këtë rast, një lojë video) është bërë rrallë pa ndonjë të mete, apo pa nevojë për ndonjë tweaks për t'u bërë. Dorë programuesit mbi përgjegjësitë e testimit lojrave të testers, dhe ose i pyet ata për të testuar lojës dhe sugjerojnë përmirësime në fusha kyçe ose për të kërkuar një të mete (me fjalë të tjera, ju duhet të provoni dhe rrëzimit të lojës). Nëse dhe kur ju gjeni ndonjë të mete apo përmirësime të ndikueshëm në lojë, ata duhet të raportojnë tek programuesit, të cilët do të filtër përmes të gjitha informatat dhe të ndërmarrin veprim mbi të.
Për shkak se sasia e prodhimit të lojrave në të është në një kohë të gjithë të lartë, dhe fakti që ka katër platformat kryesore konkurruese lojë (PC, Xbox 360, PS3 dhe Wii), nevoja për testers video lojë është më i lartë se kurrë.
Pra, çfarë ka qenë një kontrollor lojëra të vërtetë do të thotë? Çfarë duhet të bëni? E pra, kur një program i ri është bërë (në këtë rast, një lojë video) është bërë rrallë pa ndonjë të mete, apo pa nevojë për ndonjë tweaks për t'u bërë. Dorë programuesit mbi përgjegjësitë e testimit lojrave të testers, dhe ose i pyet ata për të testuar lojës dhe sugjerojnë përmirësime në fusha kyçe ose për të kërkuar një të mete (me fjalë të tjera, ju duhet të provoni dhe rrëzimit të lojës). Nëse dhe kur ju gjeni ndonjë të mete apo përmirësime të ndikueshëm në lojë, ata duhet të raportojnë tek programuesit, të cilët do të filtër përmes të gjitha informatat dhe të ndërmarrin veprim mbi të.
Për shkak se sasia e prodhimit të lojrave në të është në një kohë të gjithë të lartë, dhe fakti që ka katër platformat kryesore konkurruese lojë (PC, Xbox 360, PS3 dhe Wii), nevoja për testers video lojë është më i lartë se kurrë.
Xbox 360 Or Nintendo Wii - Which is Better
Unë kam në pronësi consoles lojës për gati tërë jetën time. Unë mund të mbani mend ditë baba im, solli në shtëpi Nintendo tonë të parë, ose NES (Nintendo Entertainment System) si ishte e njohur nga prapa pastaj. Sistemi erdhi me Super Mario Brothers dhe Duck Hunt, dhe ne u ul atje ngjitur në televizor duke luajtur Duck Hunt gjatë gjithë ditës. Ishte mahnitëse për të menduar për qëllim të armëve dhe saktësinë e saj, dhe është edhe më mbresëlënëse të menduarit në lidhje me të kërkoni prapa.
Consoles kanë bërë një rrugë të qartë me të vërtetë ka kohë që atëherë. Aktualisht, PS3, Xbox 360, Wii dhe Nintendo çojë paketë. Personalisht, unë jam një tifoz i 360 dhe Wii, si unë vetë të dyja consoles. Ndërsa unë si PS3 dhe unë mendoj se është një produkt i madh, unë nuk mendoj se si të këndshme si Xbox 360 është për mua.
Me që tha, le të marrin një vështrim në Wii dhe 360 dhe i vuri ballë për ballë. Cili krah është më e mirë?
E pra, le të shohim.
Xbox 360 është më shumë një gamer's console. Me tituj si Halo dhe të tjerët kaq shumë jo në dispozicion në sisteme të tjera, gameplay në Xbox 360 fiton jashtë.
Wii, nga ana tjetër, është ngarkesa e fun. Elementi interaktive është me të vërtetë i madh, dhe lojra të vërtetë nuk janë aq të këqija vetë.
Në fund të ditës, që është më mirë të vërtetë varet nga blerësi. Për lojra të rënda, unë do të shkoj me 360. Për më shumë një përvojë zbavitëse, unë do të shkoj me Wii.
Consoles kanë bërë një rrugë të qartë me të vërtetë ka kohë që atëherë. Aktualisht, PS3, Xbox 360, Wii dhe Nintendo çojë paketë. Personalisht, unë jam një tifoz i 360 dhe Wii, si unë vetë të dyja consoles. Ndërsa unë si PS3 dhe unë mendoj se është një produkt i madh, unë nuk mendoj se si të këndshme si Xbox 360 është për mua.
Me që tha, le të marrin një vështrim në Wii dhe 360 dhe i vuri ballë për ballë. Cili krah është më e mirë?
E pra, le të shohim.
Xbox 360 është më shumë një gamer's console. Me tituj si Halo dhe të tjerët kaq shumë jo në dispozicion në sisteme të tjera, gameplay në Xbox 360 fiton jashtë.
Wii, nga ana tjetër, është ngarkesa e fun. Elementi interaktive është me të vërtetë i madh, dhe lojra të vërtetë nuk janë aq të këqija vetë.
Në fund të ditës, që është më mirë të vërtetë varet nga blerësi. Për lojra të rënda, unë do të shkoj me 360. Për më shumë një përvojë zbavitëse, unë do të shkoj me Wii.
Zynga's Scramble is the Best iPhone Game
Unë kam qenë prej kohësh një tifoz i mijëra iPhone Apps të ndryshme për të lira dhe në dispozicion për blerje. Natyrisht, unë kam një vend të butë për lojra falas, pasi ata janë të lehtë për të shkarkuar dhe thjesht mund të hiqen në qoftë se unë nuk e duam njeri. Unë kam qenë duke luajtur lojëra iPhone për më shumë se një vit, që kur kam blerë telefonin. Unë e kam kaluar nëpër fazat e mia dhe punët e dashuri me kaq shumë prej tyre, por kur të gjithë është thënë dhe bërë, ka një të tillë që më pëlqen më shumë se çdo tjetër.
Përleshje, bërë nga Zynga, është më e addicting game iPhone app që unë kam luajtur ndonjëherë. Sure, unë jam një pinjoll për lojra puzzle stil të filluar me të, kështu që kjo luan në shijet e mia personale. Megjithatë, unë nuk jam i vetmi person duke thënë se Scramble është lojë e mirë iPhone atje. Ka disa arsye ndjehem këtë mënyrë, dhe këtu janë ata.
Para së gjithash, dua lehtësia me të cilën ju mund të tërhiqni letrat për të formuar fjalë. This is great.
Së dyti, unë dua tronditje e sipër kundër një orë me zile. Unë jam në gjendje të gëzojnë regjim përballë me të dashurën time, si ne mund të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit për të parë që rezultate të larta (unë zakonisht të fitojë, por mos i thoni asaj ju thashë se!).
Së treti, të luajë në internet është spektakolar. Menjëherë pas ngarkimit të lojës, ju mund të shkoni deri kundër të paktën 90 njerëz të tjerë, të gjithë të cilët kanë të njëjtën bordit saktë si ju. Kjo është e madhe për të parë se si ju rafte me të tjerët.
Përleshje, bërë nga Zynga, është më e addicting game iPhone app që unë kam luajtur ndonjëherë. Sure, unë jam një pinjoll për lojra puzzle stil të filluar me të, kështu që kjo luan në shijet e mia personale. Megjithatë, unë nuk jam i vetmi person duke thënë se Scramble është lojë e mirë iPhone atje. Ka disa arsye ndjehem këtë mënyrë, dhe këtu janë ata.
Para së gjithash, dua lehtësia me të cilën ju mund të tërhiqni letrat për të formuar fjalë. This is great.
Së dyti, unë dua tronditje e sipër kundër një orë me zile. Unë jam në gjendje të gëzojnë regjim përballë me të dashurën time, si ne mund të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit për të parë që rezultate të larta (unë zakonisht të fitojë, por mos i thoni asaj ju thashë se!).
Së treti, të luajë në internet është spektakolar. Menjëherë pas ngarkimit të lojës, ju mund të shkoni deri kundër të paktën 90 njerëz të tjerë, të gjithë të cilët kanë të njëjtën bordit saktë si ju. Kjo është e madhe për të parë se si ju rafte me të tjerët.
Being Broke Doesn't Have to Mean Cutting Back on Your Game Time
Me console video games marrë më shumë shtrenjtë nga ditë, duke qenë një gamer mund të jetë një biznes të vërtetë shumë shtrenjtë. Pra, çfarë është e gatshme të bëjë strapped gamer? Keep duke luajtur lojëra të njëjtën pa pushim? Beat bosëve të njëjta që ju kanë hasur një njëqind herë më parë? Ku është argëtim në atë? Aktualisht ka një numër të mënyra që ju mund të kurseni para dhe vazhdon të plotësojë nevojat tuaja lojrave.
Marrja me qira lojra online video mund të jetë një mënyrë e shkëlqyer për të marrë në duart tuaja mbi titujt e nxehta të reja për platformat si console Wii Nintendo, Playstation 3 dhe Xbox 360, pa pasur nevojë të shpenzojë 50 $ + kushton për të blerë ato në dyqan. Ka një numër në rritje e lojë video faqet me qera atje, dhe disa prej tyre kanë plane mujore që fillon nga rreth 10 $, me gjyqe të lira dhe oferta speciale për anëtarët e rinj.
Një tjetër rrugë e madhe për lojë për më pak është që të bashkohen në një video lojë shkëmbim site. Për lojtarë më pasi ata kanë rrahur një lojë ata janë bërë goxha shumë me të, dhe që mund të marrë vetëm disa ditë. Pastaj se çfarë ndodh me të? Në shumë raste ai thjesht rri ulur në qendër argëtuese, grumbullimin e pluhur.
Site Swap le bëni diçka me këto lojra. Ka me qindra të titujve në dispozicion për konsol platforma të ndryshme, kështu që shanset janë që dikush tjetër atje ka lojë ju kërkoni të vërtetë tjetër, dhe është bërë me të tashmë. Këto vende le të përdoruesit lojra këmbimit në një mjedis të kontrolluar, dhe kjo zakonisht vetëm anëtarët e shpenzimeve koston e mediave të anijeve mail (i cili është më pak se $ 4).
Çfarë ndodh nëse ju nuk keni para për të shpenzuar të lojrave në të gjitha? Nëse keni një lidhje broadband internet se asnjë problem. Ka në fakt qindra lojra falas në dispozicion në linjë, shumë prej tyre thjesht si pikturë mahnitëse dhe veprimet e mbushur si çdo tastierë lojë.
Nëse ju pëlqen lojrave tuaj që të ketë një element shoqëror në atë që ju mund të nënshkruani për një nga MMORPG shumë pa pagesë (multiplayer online masivisht Roleplaying lojë) se tani janë në cyberspace. Këto lojëra t'ju lejojë të jetë çdo gjë nga një vampir bloodsucking në një anije pirate swashbuckling,
Marrja me qira lojra online video mund të jetë një mënyrë e shkëlqyer për të marrë në duart tuaja mbi titujt e nxehta të reja për platformat si console Wii Nintendo, Playstation 3 dhe Xbox 360, pa pasur nevojë të shpenzojë 50 $ + kushton për të blerë ato në dyqan. Ka një numër në rritje e lojë video faqet me qera atje, dhe disa prej tyre kanë plane mujore që fillon nga rreth 10 $, me gjyqe të lira dhe oferta speciale për anëtarët e rinj.
Një tjetër rrugë e madhe për lojë për më pak është që të bashkohen në një video lojë shkëmbim site. Për lojtarë më pasi ata kanë rrahur një lojë ata janë bërë goxha shumë me të, dhe që mund të marrë vetëm disa ditë. Pastaj se çfarë ndodh me të? Në shumë raste ai thjesht rri ulur në qendër argëtuese, grumbullimin e pluhur.
Site Swap le bëni diçka me këto lojra. Ka me qindra të titujve në dispozicion për konsol platforma të ndryshme, kështu që shanset janë që dikush tjetër atje ka lojë ju kërkoni të vërtetë tjetër, dhe është bërë me të tashmë. Këto vende le të përdoruesit lojra këmbimit në një mjedis të kontrolluar, dhe kjo zakonisht vetëm anëtarët e shpenzimeve koston e mediave të anijeve mail (i cili është më pak se $ 4).
Çfarë ndodh nëse ju nuk keni para për të shpenzuar të lojrave në të gjitha? Nëse keni një lidhje broadband internet se asnjë problem. Ka në fakt qindra lojra falas në dispozicion në linjë, shumë prej tyre thjesht si pikturë mahnitëse dhe veprimet e mbushur si çdo tastierë lojë.
Nëse ju pëlqen lojrave tuaj që të ketë një element shoqëror në atë që ju mund të nënshkruani për një nga MMORPG shumë pa pagesë (multiplayer online masivisht Roleplaying lojë) se tani janë në cyberspace. Këto lojëra t'ju lejojë të jetë çdo gjë nga një vampir bloodsucking në një anije pirate swashbuckling,
Magic the Gathering - How to Build a Good
Magji Mbledhja është një nga lojërat më të mira dhe më të kartës strategjike. Shanset tuaja për të fituar janë më të larta në qoftë se keni ndërmend kuvertë dhe zgjidhni kartat e mirë. Edhe në qoftë se përdor kartat kuvertë të lirë dhe të dobët, me strategji të mirë dhe bashkëveprimit midis kartat, ai mund të fitojë një kuvertë mbushur me karta të shtrenjta të rralla.
Identity që format që ju pëlqen të luajë, mbani në mendje të ndaluara dhe të kufizuara lista. Ardhshëm, për të identifikuar një temë për kuvertë tuaj. Kuptoni çfarë do të kësaj teme do të thotë për ju. Ka tre archetypes bazë ose kryesore të kuvertën. Kontroll agresive, dhe combo. Kuvertën agresive (është quajtur zakonisht kuvertën aggro për të shkurtra) të përdorë magjitë e kostos efektive dhe krijesa të sjellë një presion të madh të kundërshtarit të tij. Objektivi kuvertën e Kontrollit është të sigurojë kërcënimet kundërshtar janë të padobishme. Kuvertën combo vetëm për të siguruar kartat e tij të rëndësishme janë atje për të fituar lojën e tij.
Së dyti, të sigurojë shumën korrekte të tokës për kuvertë tuaj. Kuvertën që kanë kosto të lartë që hedh parashikon duhet të ushtrojë më shumë tokave (si rreth 22-26) për të siguruar që ata mund të luajnë ata që parashikon të fuqishme sa më shpejt të jetë e mundur. Megjithatë kuvertën që kanë numër të lartë të kuvertën me kosto të ulët hedh nuk kërkohet sasi e zakonshme të 20 vendeve.
Hapi tjetër është pjesa më e rëndësishme dhe ajo quhet provë luajnë. Test Play do të thotë që ju të luajnë dhe provë se sa efektive dhe e mirë sa është kjo në kuvertë. Play kuvertë kundër të gjitha llojet e dyshemeve për të kuptuar ku është forca kuvertë dhe dobësi. Mos harroni se janë tre archetypes bazë të kuvertën. Provoni të luajë kundër të gjitha llojet e 3 kuvertën. Shënim poshtë të gjitha këto rezultate. Ju do të zbuloni se ka shumë probleme të përbashkëta, apo një lojë tjetër të fuqishme ekzistojnë në kuvertë tuaj.
Ardhshëm ju duhet të përshtaten në kuvertë tuaj për ta bërë atë mirë. Merrni nga kartat që nuk janë të efektshme, ose praktikisht i kotë kundër shumicën e kuvertën. Për shembull, nuk ka asnjë pikë duke rrethin e mbrojtjes: gjelbër kundër një grup të lojtarëve që luajnë kartat e bardha shpesh. Kartat Vendos që t'ju ndihmojë në masë të madhe, për shembull që ka kaq shumë lojtarë që luajnë kartat e bardhë, ndoshta rrethin e mbrojtjes: bardhë ndihmon. Ose që ka lojtarë që përdor kuvertën aggro, sjell në kartat masë krijesë e kontrollit si zemërimi i zot apo dënim. Kjo zgjedhje kartë jap më shumë fleksibël në krahasim me rrethin e mbrojtjes: e bardhë. Pasi që ju janë bërë, luajnë test perseri. Këto Përsëriteni dy hapa derisa ju jeni të kënaqur me raportin fitues kundër shumicën e kuvertën.
Për të përmblidhni çfarë keni mësuar nga ky nen. Ndërtimi i një kuvertë të parë ju duhet të keni një temë, pastaj të gjeni raportin e mirë e dikton dhe tokave. Luaj dhe si provë e mirë apo e keqe është kuvertë, pastaj ta rregullojmë dhe të luajë provë përsëri. Përsëriteni luajnë testin dhe rregulluar përsëri derisa ju jeni të kënaqur me raportin fitues. Bear në mendje, Magjike mbledhje ka asnjë kuvertë sigurt të fitojë. Vetëm një kuvertë të mirë që mund të ndihmojnë
Identity që format që ju pëlqen të luajë, mbani në mendje të ndaluara dhe të kufizuara lista. Ardhshëm, për të identifikuar një temë për kuvertë tuaj. Kuptoni çfarë do të kësaj teme do të thotë për ju. Ka tre archetypes bazë ose kryesore të kuvertën. Kontroll agresive, dhe combo. Kuvertën agresive (është quajtur zakonisht kuvertën aggro për të shkurtra) të përdorë magjitë e kostos efektive dhe krijesa të sjellë një presion të madh të kundërshtarit të tij. Objektivi kuvertën e Kontrollit është të sigurojë kërcënimet kundërshtar janë të padobishme. Kuvertën combo vetëm për të siguruar kartat e tij të rëndësishme janë atje për të fituar lojën e tij.
Së dyti, të sigurojë shumën korrekte të tokës për kuvertë tuaj. Kuvertën që kanë kosto të lartë që hedh parashikon duhet të ushtrojë më shumë tokave (si rreth 22-26) për të siguruar që ata mund të luajnë ata që parashikon të fuqishme sa më shpejt të jetë e mundur. Megjithatë kuvertën që kanë numër të lartë të kuvertën me kosto të ulët hedh nuk kërkohet sasi e zakonshme të 20 vendeve.
Hapi tjetër është pjesa më e rëndësishme dhe ajo quhet provë luajnë. Test Play do të thotë që ju të luajnë dhe provë se sa efektive dhe e mirë sa është kjo në kuvertë. Play kuvertë kundër të gjitha llojet e dyshemeve për të kuptuar ku është forca kuvertë dhe dobësi. Mos harroni se janë tre archetypes bazë të kuvertën. Provoni të luajë kundër të gjitha llojet e 3 kuvertën. Shënim poshtë të gjitha këto rezultate. Ju do të zbuloni se ka shumë probleme të përbashkëta, apo një lojë tjetër të fuqishme ekzistojnë në kuvertë tuaj.
Ardhshëm ju duhet të përshtaten në kuvertë tuaj për ta bërë atë mirë. Merrni nga kartat që nuk janë të efektshme, ose praktikisht i kotë kundër shumicën e kuvertën. Për shembull, nuk ka asnjë pikë duke rrethin e mbrojtjes: gjelbër kundër një grup të lojtarëve që luajnë kartat e bardha shpesh. Kartat Vendos që t'ju ndihmojë në masë të madhe, për shembull që ka kaq shumë lojtarë që luajnë kartat e bardhë, ndoshta rrethin e mbrojtjes: bardhë ndihmon. Ose që ka lojtarë që përdor kuvertën aggro, sjell në kartat masë krijesë e kontrollit si zemërimi i zot apo dënim. Kjo zgjedhje kartë jap më shumë fleksibël në krahasim me rrethin e mbrojtjes: e bardhë. Pasi që ju janë bërë, luajnë test perseri. Këto Përsëriteni dy hapa derisa ju jeni të kënaqur me raportin fitues kundër shumicën e kuvertën.
Për të përmblidhni çfarë keni mësuar nga ky nen. Ndërtimi i një kuvertë të parë ju duhet të keni një temë, pastaj të gjeni raportin e mirë e dikton dhe tokave. Luaj dhe si provë e mirë apo e keqe është kuvertë, pastaj ta rregullojmë dhe të luajë provë përsëri. Përsëriteni luajnë testin dhe rregulluar përsëri derisa ju jeni të kënaqur me raportin fitues. Bear në mendje, Magjike mbledhje ka asnjë kuvertë sigurt të fitojë. Vetëm një kuvertë të mirë që mund të ndihmojnë
Magic the Gathering - Improving Your Mana Curve With the Right Amount of Land
Tokat janë një komponent bazë të një kuvertë. Kjo është një nga burimet për të fituar ndeshjen. Prandaj një planifikim të mirë dhe llogaritja matematikore e juaj shanset e gjetjes së një numri të mirë të tokave rrit shanset tuaj për të fituar ndeshjen. Nëse jo, lojë juaj do të përjetojnë një vizatim të vazhdueshme e tokave të panevojshme në vend të një parashikon që mund të kthehet valën e lojës. Ose ju mund të mos mund të tërheqë tokat e mjaftueshme për të hedhur parashikon në duart tuaja për të siguruar mbijetesën e lojës tuaj. Ky artikull do të shqyrtojë lloje të ndryshme të kuvertë është i përshtatshëm për shumë të ndryshme të tokave që do të përmirësojë kurbë tuaj mana.
Nëse jeni duke përdorur një kuvertë ngjyrë të vetme, pjesën e parë të shkrimit është e gjitha që ju nevojitet. Megjithatë kuvertën me ngjyra të përziera zakonisht japin një zgjidhje më të fuqishme dhe efektivitetit. Prandaj para se të filloni duke tokat në kuvertë tuaj, kuptim tema e kuvertë juaj është shumë e rëndësishme. Si lloj tjetër të kuvertën e përdor vetëm disa lloj i parashikon për të arritur qëllimin e tyre. Për shembull, një krijesë agresiv beatdown kuvertë të përdorni përherë krijesa shumë efektiv si Tarmogoyf dhe kuriozitete Savannah. Një tjetër shembull është kuvertën e Kontrollit do të duan të përdorin dënimit të Zotit ose Damnation siguruar se kundërshtari i tij nuk ka ndonjë krijesa të kërcënojnë fitoren e tij. Kjo është tabelë që mund të ju jap udhërrëfyes i mirë në sasi të tokave për t'u përdorur.
TOKA>> STRATEGJIA
20 ose më pak>> beatdown agresive
20-24>> kuvertë Generic
25-26>> kuvertë Kontrollit
27 ose më shumë>> "Toka e sipërme"
Hapi i ardhshëm është të gjetur se si parashikon kushton kuvertë tuaj të vërtetë kanë. Parashikon si dënimit të Zotit dhe Damnation ka hedh kosto me 2 mana me ngjyrë. Këto duhet të konsiderojë parashikon 1,5 parashikon për shkak të kërkesës së lartë të kostos që hedh. Nëse kartela është shumëngjyrësh si e Rafiq Shumë dhe pazarllëqeve magjistar, këto parashikon konsiderohen 2. pjesa tjetër e përshkruan me ngjyra e vetme që hedh kosto janë konsideruar 1 parashikon.
Pasi ta keni gjetur raporti i dikton ngjyra të ndryshme në kuvertë tuaj. Ndani tokave të prodhojë mana përkatëse. Për shembull, ju jeni duke përdorur një kuvertë të kontrollit me dikton blu dhe 60% 40% parashikon të bardhë. Prandaj ju duhet të vendos 16 ishuj dhe 10 fusha.
Gjithmonë kujtohet, Magjike Mbledhja është një kartë strategji lojë. Ju mund të përmirësojë fat tuaj me qasje të mira matematikore dhe të planifikimit. Shuma e tokave të vendosni në është një nga faktorët kryesorë të ndërtimit të një kuvertë të mirë. Qasja nxitim Mana është e mirë për të përmirësuar në kuvertë tuaj dhe kërkohet një llogaritje. Ndërkohë që kjo lojë të mrekullueshme kartë është i zhvilluar, ne duhet të ndonjëherë mbajnë mësim
Nëse jeni duke përdorur një kuvertë ngjyrë të vetme, pjesën e parë të shkrimit është e gjitha që ju nevojitet. Megjithatë kuvertën me ngjyra të përziera zakonisht japin një zgjidhje më të fuqishme dhe efektivitetit. Prandaj para se të filloni duke tokat në kuvertë tuaj, kuptim tema e kuvertë juaj është shumë e rëndësishme. Si lloj tjetër të kuvertën e përdor vetëm disa lloj i parashikon për të arritur qëllimin e tyre. Për shembull, një krijesë agresiv beatdown kuvertë të përdorni përherë krijesa shumë efektiv si Tarmogoyf dhe kuriozitete Savannah. Një tjetër shembull është kuvertën e Kontrollit do të duan të përdorin dënimit të Zotit ose Damnation siguruar se kundërshtari i tij nuk ka ndonjë krijesa të kërcënojnë fitoren e tij. Kjo është tabelë që mund të ju jap udhërrëfyes i mirë në sasi të tokave për t'u përdorur.
TOKA>> STRATEGJIA
20 ose më pak>> beatdown agresive
20-24>> kuvertë Generic
25-26>> kuvertë Kontrollit
27 ose më shumë>> "Toka e sipërme"
Hapi i ardhshëm është të gjetur se si parashikon kushton kuvertë tuaj të vërtetë kanë. Parashikon si dënimit të Zotit dhe Damnation ka hedh kosto me 2 mana me ngjyrë. Këto duhet të konsiderojë parashikon 1,5 parashikon për shkak të kërkesës së lartë të kostos që hedh. Nëse kartela është shumëngjyrësh si e Rafiq Shumë dhe pazarllëqeve magjistar, këto parashikon konsiderohen 2. pjesa tjetër e përshkruan me ngjyra e vetme që hedh kosto janë konsideruar 1 parashikon.
Pasi ta keni gjetur raporti i dikton ngjyra të ndryshme në kuvertë tuaj. Ndani tokave të prodhojë mana përkatëse. Për shembull, ju jeni duke përdorur një kuvertë të kontrollit me dikton blu dhe 60% 40% parashikon të bardhë. Prandaj ju duhet të vendos 16 ishuj dhe 10 fusha.
Gjithmonë kujtohet, Magjike Mbledhja është një kartë strategji lojë. Ju mund të përmirësojë fat tuaj me qasje të mira matematikore dhe të planifikimit. Shuma e tokave të vendosni në është një nga faktorët kryesorë të ndërtimit të një kuvertë të mirë. Qasja nxitim Mana është e mirë për të përmirësuar në kuvertë tuaj dhe kërkohet një llogaritje. Ndërkohë që kjo lojë të mrekullueshme kartë është i zhvilluar, ne duhet të ndonjëherë mbajnë mësim
Downloadable Video Games - Just Pick the Right Source
Video lojërat janë rritur, dhe shumë prej nesh sot janë rritur me to. Disa prej nesh do të kujtojnë ditët kur lartësia absolute e cilësisë dhe inovacionit në video games ishte një anije kozmike të vogël të shtënat në linjat e atyre të mëdha, avancimin poshtë ekran drejt atë. Kjo u pranua si kulm të zhvillimit, dhe ka qenë në shumë raste vetëm për njerëzit që shkuan të arkadat. Tani, lojë video ka ardhur më në hapa të mëdhenj në pikën ku ato lojra janë konsideruar kitsch.
Keen lojtarë, megjithatë, do të vlerësojmë risi pabesueshme që hyri në këto lojëra kur ato janë zhvilluar të parë, dhe e di se trashëgimtarët e vërtetë e lojrave të tilla janë kthyer deri në shtëpinë tonë consoles dhe janë duke përdorur motorët lojë që na lejojnë të bëjmë gjëra të çmendur. Një lojë mjaft e zakonshme tani do të lejojë një gamer për të kontrolluar një karakter intuitiv që ecën rreth një cityscape interaktive dhe mund të shpenzojnë paratë në një varg të sendeve, filloj e marrëdhënieve dhe të shkoj "off mision". Çmimi ne paguajnë për këtë është zakonisht diku në veri të vlerë një zhvendosje të pagave nga lokal të vogël mesatar.
Shkarkim është ajo që ju nëse jeni gamer me fonde të kufizuara. Ndërsa shkarkime falas paraqesin probleme, këto probleme nuk janë detyrimisht ose serioze as edhe të detyrueshme. Kjo do të thotë se shumë lojtarë mund të luajnë ndeshjen e tyre të preferuar, pa pasur nevojë të shqetësohen se shkarko tyre ka dhënë atyre ndonjë gjë për t'u shqetësuar rreth. Duke luajtur video games Kryesor është shumë e zakonshme në këtë ditë dhe moshë, por kjo varet se ku shkarkojnë ato nga sa nëse ju merrni atë që ju me të vërtetë dëshironi.
Mundohuni të mos shkarkuar nga torrenting faqet, dhe jo vetëm sepse kjo është e paligjshme. Kjo është një arsye mjaft të mirë, por ka edhe konsideratë shumë e rëndësishme që cilësia e video games shkarkohen si gjeni në faqet e përrua është e krahasueshme me rrjedhat e tregon TV dhe sport matchups që mund të gjenden diku tjetër në internet. Po, është e lojës ose të ju tregojnë të kërkuar, por ai mund të jetë e plotë të glitches në atë masë ku ju nuk mund të luajë ajo, ai mund të dëmtojë kompjuterin tuaj - dhe, gjithnjë, ligji dhe rendi po godet mbi të.
John Alder është një sipërmarrës online dhe entuziast video lojë
Keen lojtarë, megjithatë, do të vlerësojmë risi pabesueshme që hyri në këto lojëra kur ato janë zhvilluar të parë, dhe e di se trashëgimtarët e vërtetë e lojrave të tilla janë kthyer deri në shtëpinë tonë consoles dhe janë duke përdorur motorët lojë që na lejojnë të bëjmë gjëra të çmendur. Një lojë mjaft e zakonshme tani do të lejojë një gamer për të kontrolluar një karakter intuitiv që ecën rreth një cityscape interaktive dhe mund të shpenzojnë paratë në një varg të sendeve, filloj e marrëdhënieve dhe të shkoj "off mision". Çmimi ne paguajnë për këtë është zakonisht diku në veri të vlerë një zhvendosje të pagave nga lokal të vogël mesatar.
Shkarkim është ajo që ju nëse jeni gamer me fonde të kufizuara. Ndërsa shkarkime falas paraqesin probleme, këto probleme nuk janë detyrimisht ose serioze as edhe të detyrueshme. Kjo do të thotë se shumë lojtarë mund të luajnë ndeshjen e tyre të preferuar, pa pasur nevojë të shqetësohen se shkarko tyre ka dhënë atyre ndonjë gjë për t'u shqetësuar rreth. Duke luajtur video games Kryesor është shumë e zakonshme në këtë ditë dhe moshë, por kjo varet se ku shkarkojnë ato nga sa nëse ju merrni atë që ju me të vërtetë dëshironi.
Mundohuni të mos shkarkuar nga torrenting faqet, dhe jo vetëm sepse kjo është e paligjshme. Kjo është një arsye mjaft të mirë, por ka edhe konsideratë shumë e rëndësishme që cilësia e video games shkarkohen si gjeni në faqet e përrua është e krahasueshme me rrjedhat e tregon TV dhe sport matchups që mund të gjenden diku tjetër në internet. Po, është e lojës ose të ju tregojnë të kërkuar, por ai mund të jetë e plotë të glitches në atë masë ku ju nuk mund të luajë ajo, ai mund të dëmtojë kompjuterin tuaj - dhe, gjithnjë, ligji dhe rendi po godet mbi të.
John Alder është një sipërmarrës online dhe entuziast video lojë
Friday, 25 December 2009
What is a Video Game Quality Assurance Tester?
Shumica e njerëzve nuk kanë probleme identifikimin karriera. Në qoftë se ju thonë se mjeku, njerëzit menjëherë mendojnë për një pallto të bardhë me një stetoskop. Në qoftë se ju thonë punëtor ndërtimi hat vështirë vjen në mendje. Por në qoftë se ju jeni një video lojë të sigurimit të cilësisë kontrollor?! Tani që është një një goxha e vështirë për foto. To start with, shumica e njerëzve nuk e dinë se çfarë testers video lojë janë, dhe se si ata punojnë. Ose në qoftë se ata nuk e dinë se ekzistojnë, ata nuk besojnë se për një minutë. Pra, çfarë është një video lojë të sigurimit të cilësisë kontrollor dhe, më e rëndësishmja, si mund të bëheni një video lojë të sigurimit të cilësisë kontrollor?
Sigurimit të cilësisë Video lojë testers provë cilësinë e mallin që është vënë nga studiot e lojë të lartë paguar si Microsoft apo Nintendo. Vetëm të njëjtë, një kontrollor lojë të bëjë karrierë duke u holla duke luajtur lojëra nga këto kompani dhe duke u siguruar ata luajnë të saktë para goditur tregut. Kur ju mendoni se janë shumë-milionë dollarësh nis e lojrave atje ndodh vetëm për çdo muaj, nuk është çudi e madhe që ju mund të bëni të holla duke luajtur lojëra. Dhe të madhe dua të them disa dhjetra dollarë për orë, nëse keni arritur që të punojnë aq sa duhet në fushën e lojës kontrollor karrierë. Edhe i ri vjen të bëjë mbi të pagave minimale në 10 $ në orë ose më shumë.
Tani që ju e dini se çfarë një video lojë të sigurimit të cilësisë provues është, se si do të bëheni një dhe për të marrë një punë kontrollor lojë?! Përgjigja është ... Nuk i aftë për t'u shpjeguar shumë lehtë. Ka shumë thjesht që mund të thuhet edhe për këtë fushë të karrierës, por në qoftë se ju doni një vështrim të shpejtë, pastaj të shohim jo më tej. Një shumë shkon në të gjetur një punë si kontrollor lojë, ju duhet:
A nice resume, përpiqen dhe të marrin disa lidhje industri lojë ose mësoni pak e programimit
Një shumë durim, mos prisni suksesin e drejtuar tuaj të parë me zbatimet video kontrollor lojë
Lidhjet në fushë kështu që ju e dini, kur një testim lojë pozicion hap, kjo shkon një rrugë e gjatë në qoftë se ju jeni i ri dhe ju gjithmonë mund të referohen tek lidhjet e keni bërë nga kohë pasi ju merrni përvojë
Një pasion për industri dhe një makinë të vërtetë të ketë sukses. Edhe pse, të jenë të ndershëm, ju ndoshta tashmë kishte se një!
Ka disa njerëz lojë video kontrollor karrierën atje se kishte vetëm një ose dy e më lart, por ata nuk e kanë bërë atë gati deri sa të tjerë që paguhen për të luajtur lojëra.
Sigurimit të cilësisë Video lojë testers provë cilësinë e mallin që është vënë nga studiot e lojë të lartë paguar si Microsoft apo Nintendo. Vetëm të njëjtë, një kontrollor lojë të bëjë karrierë duke u holla duke luajtur lojëra nga këto kompani dhe duke u siguruar ata luajnë të saktë para goditur tregut. Kur ju mendoni se janë shumë-milionë dollarësh nis e lojrave atje ndodh vetëm për çdo muaj, nuk është çudi e madhe që ju mund të bëni të holla duke luajtur lojëra. Dhe të madhe dua të them disa dhjetra dollarë për orë, nëse keni arritur që të punojnë aq sa duhet në fushën e lojës kontrollor karrierë. Edhe i ri vjen të bëjë mbi të pagave minimale në 10 $ në orë ose më shumë.
Tani që ju e dini se çfarë një video lojë të sigurimit të cilësisë provues është, se si do të bëheni një dhe për të marrë një punë kontrollor lojë?! Përgjigja është ... Nuk i aftë për t'u shpjeguar shumë lehtë. Ka shumë thjesht që mund të thuhet edhe për këtë fushë të karrierës, por në qoftë se ju doni një vështrim të shpejtë, pastaj të shohim jo më tej. Një shumë shkon në të gjetur një punë si kontrollor lojë, ju duhet:
A nice resume, përpiqen dhe të marrin disa lidhje industri lojë ose mësoni pak e programimit
Një shumë durim, mos prisni suksesin e drejtuar tuaj të parë me zbatimet video kontrollor lojë
Lidhjet në fushë kështu që ju e dini, kur një testim lojë pozicion hap, kjo shkon një rrugë e gjatë në qoftë se ju jeni i ri dhe ju gjithmonë mund të referohen tek lidhjet e keni bërë nga kohë pasi ju merrni përvojë
Një pasion për industri dhe një makinë të vërtetë të ketë sukses. Edhe pse, të jenë të ndershëm, ju ndoshta tashmë kishte se një!
Ka disa njerëz lojë video kontrollor karrierën atje se kishte vetëm një ose dy e më lart, por ata nuk e kanë bërë atë gati deri sa të tjerë që paguhen për të luajtur lojëra.
Designing Games - 3 Paths to Becoming a Game Designer
Video games, dikur një industri e vogël gjumi tani janë biznes i madh. Në mbarë botën, të ardhurat vjetore nga industria lojrat tejkalojnë industrinë e filmit Natyrore, dhe si buxhetet dhe të kërkojnë të vazhdojnë të rriten, kështu që ideja e të qënit një projektuesi lojë bëhet gjithnjë e më shumë tërheqëse.
Sigurisht ideja e krijimit të lojrave për të jetuar është një "punë ëndërr" për shumë njerëz, por ajo është duke punuar në industrinë e lojrave si të vërtetë, dhe se sa e vështirë është për të marrë një punë si dizajner apo lojëra zhvilluesi i saj?
Nuk ka dyshim se realitetin e punës në industrinë e lojëra nuk mjaft jetojnë deri pritje. Fakti i thjeshtë është se duke punuar në zhvillimin e lojës është e vështirë, duke kërkuar të punojë me orë të gjata, afate të shtrënguar, dhe shumë e kompromisit. Ju duhet të dedikoj vetes të përsosmërisë, kurse në të njëjtën kohë duke u përgatitur për të parë pjesë e lojrave tuaj në katin dhomën prerje si buxheti dhe kufizimet e bëjnë të pamundur për çdo nivel, funksion dhe ide për ta bërë atë të prodhimit përfundimtar.
Nëse ju jeni të përgatitur për orë të gjata dhe frustrimet, pengesë e parë që do të duhet të hidhen po në industrinë e lojrave në vendin e parë. Në mënyrë tipike kjo nuk është një industri e lehtë për të thyer në, me shumë të konkurrencës nga entuziastë dhe të talentuar zhvilluesve të rinj. Ka megjithatë disa mënyra për të marrë "këmbët tuaja në derë".
Rruga më tradicionale në zhvillimin e lojës është përmes arsimit. Një kompjuter ose matematikë shkallë të bazuar kolegj do t'ju qëndrojnë në vend të mirë në tokë një punë të zhvillimit. Në vitet e fundit disa lojëra të shkëlqyera kurse të veçanta shkallë janë të ofruara në disa kolegje, dhe këto shpesh përfshijnë vendosje industri që ndoshta do të ju japin shansin më të mirë e duke u përfshirë në industrinë e shpejt pas diplomimit.
Ndërsa arsimi është mirë, asgjë nuk mund përvojë, kështu zhvillimin e lojrave indie në kohën tuaj rezervë të lëmojë aftësitë tuaja dhe për të ndërtuar një portofol do të duken në një të vërtetë të mirë të rinisë. Këto ditë pune lojra rastësor shfletues mund të jetë i madh, kështu që të mësuarit për zhvillimin e lojrave Flash mund të jetë një mënyrë e madhe për të fituar jo vetëm përvojë, por edhe marrin ekspozimit ndaj online tuaj të punës, dhe mundësisht të fitojnë një të ardhurat nga lojërat tuaja, ndërsa ju jeni duke bërë atë .
Mundësia e tretë, dhe një që është më e përshtatshme për lloje të krijuese dhe artistike, të cilët nuk kanë një kokë për matematikë dhe programim është përmes testimit lojë. Ndërsa gjetjes së një pune testimi lojë nuk është gjithmonë e lehtë (edhe pse ka qasje të caktuara të cilat masivisht rritur shanset e juaj) i punës nuk kërkon arsim universitar apo përvojë. Kjo do të thotë gati njeri me entuziazëm të mjaftueshme dhe një gatishmëri për të luajtur lojra pa pushim dhe të raportojë gjetjet e tyre në ekipin e zhvillimit mund të bëhet kontrollor lojë, e cila është porta e madhe në industrinë e lojrave.
Sigurisht ideja e krijimit të lojrave për të jetuar është një "punë ëndërr" për shumë njerëz, por ajo është duke punuar në industrinë e lojrave si të vërtetë, dhe se sa e vështirë është për të marrë një punë si dizajner apo lojëra zhvilluesi i saj?
Nuk ka dyshim se realitetin e punës në industrinë e lojëra nuk mjaft jetojnë deri pritje. Fakti i thjeshtë është se duke punuar në zhvillimin e lojës është e vështirë, duke kërkuar të punojë me orë të gjata, afate të shtrënguar, dhe shumë e kompromisit. Ju duhet të dedikoj vetes të përsosmërisë, kurse në të njëjtën kohë duke u përgatitur për të parë pjesë e lojrave tuaj në katin dhomën prerje si buxheti dhe kufizimet e bëjnë të pamundur për çdo nivel, funksion dhe ide për ta bërë atë të prodhimit përfundimtar.
Nëse ju jeni të përgatitur për orë të gjata dhe frustrimet, pengesë e parë që do të duhet të hidhen po në industrinë e lojrave në vendin e parë. Në mënyrë tipike kjo nuk është një industri e lehtë për të thyer në, me shumë të konkurrencës nga entuziastë dhe të talentuar zhvilluesve të rinj. Ka megjithatë disa mënyra për të marrë "këmbët tuaja në derë".
Rruga më tradicionale në zhvillimin e lojës është përmes arsimit. Një kompjuter ose matematikë shkallë të bazuar kolegj do t'ju qëndrojnë në vend të mirë në tokë një punë të zhvillimit. Në vitet e fundit disa lojëra të shkëlqyera kurse të veçanta shkallë janë të ofruara në disa kolegje, dhe këto shpesh përfshijnë vendosje industri që ndoshta do të ju japin shansin më të mirë e duke u përfshirë në industrinë e shpejt pas diplomimit.
Ndërsa arsimi është mirë, asgjë nuk mund përvojë, kështu zhvillimin e lojrave indie në kohën tuaj rezervë të lëmojë aftësitë tuaja dhe për të ndërtuar një portofol do të duken në një të vërtetë të mirë të rinisë. Këto ditë pune lojra rastësor shfletues mund të jetë i madh, kështu që të mësuarit për zhvillimin e lojrave Flash mund të jetë një mënyrë e madhe për të fituar jo vetëm përvojë, por edhe marrin ekspozimit ndaj online tuaj të punës, dhe mundësisht të fitojnë një të ardhurat nga lojërat tuaja, ndërsa ju jeni duke bërë atë .
Mundësia e tretë, dhe një që është më e përshtatshme për lloje të krijuese dhe artistike, të cilët nuk kanë një kokë për matematikë dhe programim është përmes testimit lojë. Ndërsa gjetjes së një pune testimi lojë nuk është gjithmonë e lehtë (edhe pse ka qasje të caktuara të cilat masivisht rritur shanset e juaj) i punës nuk kërkon arsim universitar apo përvojë. Kjo do të thotë gati njeri me entuziazëm të mjaftueshme dhe një gatishmëri për të luajtur lojra pa pushim dhe të raportojë gjetjet e tyre në ekipin e zhvillimit mund të bëhet kontrollor lojë, e cila është porta e madhe në industrinë e lojrave.
Why Playing Bananagrams Online is So Much Cooler Than Playing Offline
Nëse ju pyesni mua, duke luajtur bananagrams online është 100 herë më mirë sesa duke luajtur ballë për ballë. Dhe kjo është një vlerësim konservativ.
Deklarata Pretty bold, nuk?
Mos u shqetësoni, unë mund të mbështesin atë. Unë kam disa arsye legjitime ... nuk mendje se çfarë mund të thoni bananagrams internetit. Pra, këtu është i dobët:
Së pari, duke luajtur bananagrams siguron online të gjitha llojet e mundësive që ju thjesht nuk do të gjeni offline. Çfarë është mundësi më e madhe? Duart poshtë, ajo duhet të jetë konkurse online dhe mundësive të rrjetit.
Çdo javë, të mëdha e Kafshëve Lojra vë online së bashku konkurse ku bananagrams lojtarë në të gjithë vendin mund të gërmoj në kokë dhe të luajë në kokë. Në vend të që të luajë të njëjtin grup të lojtarëve çdo herë që duan të luajnë, ju mund të luajnë me folks të gjithë vendin.
Dhe në procesin e luajtur online ju i përmbushni disa njerëz coolest dhe më inteligjente nga të gjitha anët e vendit. Hidhe në faktin se ju tashmë keni një ndërtuar në interes të përbashkët, dhe ju keni një recetë për një miqësi të vlefshme, megjithëse krejtësisht online.
Së dyti, është e përshtatshme për ju. Nëse ju tani keni një vend pune, shefi juaj ndoshta nuk do të doja t'ju sjellë në një bananagrams vendosur për të marrë një disa raunde in Por në qoftë se ju keni një kompjuter në tavolinën tuaj, ju mund të hop online dhe marrin një doze para drekë.
Së treti, është e lirë. Shumica e faqet e internetit që ju lejojnë të luajnë bananagrams online janë krejtësisht pa pagesë. Në shumicën e ju do t'ju duhet të identifikoheni ... dhe në rastin e Facebook Bebo apo ndoshta ju tashmë keni një llogari.
Pra, nuk keni atë. Mendimi im personal pse luajnë bananagrams online whips pantallona off e modës vjetër, qese dhe pllaka metodë. Give it a go, unë bast ju do të keni fun ... dhe vetëm ndoshta unë do të shoh se jeni në një nga garat online një nga këto ditë.
Nëse doni të mësoni se si të jetë një vrasës në bananagrams luajtur, ju duhet të vizitoni faqen e internetit Rreth Banangrams Game. Ju do të gjeni të gjitha llojin e informacionit dhe sekreteve që nuk janë në dispozicion kudo tjetër
Deklarata Pretty bold, nuk?
Mos u shqetësoni, unë mund të mbështesin atë. Unë kam disa arsye legjitime ... nuk mendje se çfarë mund të thoni bananagrams internetit. Pra, këtu është i dobët:
Së pari, duke luajtur bananagrams siguron online të gjitha llojet e mundësive që ju thjesht nuk do të gjeni offline. Çfarë është mundësi më e madhe? Duart poshtë, ajo duhet të jetë konkurse online dhe mundësive të rrjetit.
Çdo javë, të mëdha e Kafshëve Lojra vë online së bashku konkurse ku bananagrams lojtarë në të gjithë vendin mund të gërmoj në kokë dhe të luajë në kokë. Në vend të që të luajë të njëjtin grup të lojtarëve çdo herë që duan të luajnë, ju mund të luajnë me folks të gjithë vendin.
Dhe në procesin e luajtur online ju i përmbushni disa njerëz coolest dhe më inteligjente nga të gjitha anët e vendit. Hidhe në faktin se ju tashmë keni një ndërtuar në interes të përbashkët, dhe ju keni një recetë për një miqësi të vlefshme, megjithëse krejtësisht online.
Së dyti, është e përshtatshme për ju. Nëse ju tani keni një vend pune, shefi juaj ndoshta nuk do të doja t'ju sjellë në një bananagrams vendosur për të marrë një disa raunde in Por në qoftë se ju keni një kompjuter në tavolinën tuaj, ju mund të hop online dhe marrin një doze para drekë.
Së treti, është e lirë. Shumica e faqet e internetit që ju lejojnë të luajnë bananagrams online janë krejtësisht pa pagesë. Në shumicën e ju do t'ju duhet të identifikoheni ... dhe në rastin e Facebook Bebo apo ndoshta ju tashmë keni një llogari.
Pra, nuk keni atë. Mendimi im personal pse luajnë bananagrams online whips pantallona off e modës vjetër, qese dhe pllaka metodë. Give it a go, unë bast ju do të keni fun ... dhe vetëm ndoshta unë do të shoh se jeni në një nga garat online një nga këto ditë.
Nëse doni të mësoni se si të jetë një vrasës në bananagrams luajtur, ju duhet të vizitoni faqen e internetit Rreth Banangrams Game. Ju do të gjeni të gjitha llojin e informacionit dhe sekreteve që nuk janë në dispozicion kudo tjetër
3 Overlooked Keys to Making Outstanding Games
Making games pavarur është një kënaqësi, por biznesi i vështirë. Ka aq shumë për të menduar rreth: duke mbledhur së bashku të gjitha objektet, për të zbatuar Scripts dhe sfidat e programimit, harton një histori të mirë dhe design gameplay. Ju duhet të përqëndrohet në lojtar, projekti, ekipin tuaj dhe veten tuaj, një mashtroj të gjitha këto për të bërë një produkt të përfunduar.
Në vitet e mia shumë të zhvillimit të lojës të pavarur dhe të shikuar me ekipet e tjera indie, të gjithë më kujton të dalë me një lloj projektimi cool. Shumica e të gjithë kujton vepra arti, tinguj dhe inxhinieri shumë. Megjithatë, ekzistojnë tri pika kryesore e rëndësishme që unë shoh zhvilluesve të rinj lojë krejtësisht miss pushim.
Por kur pasoi saktë, këto tri këshilla të rritë dramatikisht shanset e projektit duke u konsideruar si sukses nga të gjithë të përfshirë. Dhe po i suksesshëm Dashuri mjaft emocionuese, doesn't it?
Vendimtare Key # 1: Set Objektivave të qarta për Game juaj
Kur dizajnimin e projektit tuaj jashtë lojës, është e rëndësishme që të jetë i qartë në lidhje me qëllimet tuaja. Kjo është absolutisht i rëndësishëm, sepse qëllimet tuaja do të ndikojë projekti, nëse ju jeni të vetëdijshëm për atë apo jo. Edhe në qoftë se ju nuk shkruani nga qëllimet tuaja, ju ende kanë ata në kokën tuaj. E mirë për të caktuar dhe për të marrë ato në letër, në mënyrë që ju e dini saktësisht ku jemi duke shkuar.
Tri qëllimet më të popullarizuara për projektet e lojë të pavarur janë:
Bëni një lojë që është me të vërtetë zbavitëse Bëni një lojë që do të duken të mira në një të rinisë (kur aplikoni për një kompani lojë) Bëni një lojë që do të shesë dhe të bëjë disa para Nuk ka asgjë të keqe me ndonje nga keto. Ata kanë avantazhet dhe disavantazhet e tyre, dhe ju mund të bëni dy ose tri, nëse ju pëlqen (edhe pse kjo është shumë më e vështirë).
Siç thashë më parë, gjithçka që është e rëndësishme është që ju të jeni të qartë - atëherë ju nuk do të ketë problemin e marrë për një qëllim tjetër në minutën e fundit dhe për të gjetur të frustruar, sepse ajo nuk është duke punuar. I had this problem vite më parë me një lojë indie i minave quajtur Jelly Wars. Ndërsa isha bërë lojë, unë u fokusuar në objektiv # 1 - Bëni një lojë që është me të vërtetë zbavitëse. Por në minutën e fundit kam vendosur, "Hej, unë mund të bëjë këtë edhe para jashtë, e drejtë ...?" Pra, unë befas u përpoqën për të kaluar në një produkt komercial, dhe kjo ishte një dështim i mjerë për shkak se ishte shumë më tepër se do të ketë nevojë për të bërë (platformë e shpërndarjes, reklamimit, më shumë jashtë fleshed fushatë të vetme-lojtar, etj).
Do të kishte qenë më mirë nëse unë ishte përqëndruar vetëm në qëllimin # 1 dhe numëruar atë si një sukses, dhe pastaj u përpoq për të fituar para off e projektit tim të ardhshëm. Dhënë, është e mundur për të bërë kalimin nga një qëllim tjetër, por kjo nuk do të jetë gati aq e lehtë sa në qoftë se keni pasur plotësisht atë nga fillimi.
Vendimtare Key # 2: Harta Out What You Don't Know dhe nuk e di
Kur një ekip i zhvilluesve talentuar lojës indie mblidhen së bashku për të hartuar një lojë, ata shpesh janë naiv sa të mendoj se sapo të projektimit gjithë lojës, atëherë të gjithë ata duhet të bëjnë është ta bërë atë pikërisht sipas programimit, dhe ata do të jenë bërë.
I gabuar.
Kjo nuk është një goditje në zbatimin ose talent projektimin e këtyre njerëzve. Përkundrazi, është një paralajmërim për plazh kalimin e dizajnit lojës. Ashtu si në zhvillimin profesional lojë, harton indie lojë të vazhdojnë gjatë gjithë projektit. Ju do të mësoni gjëra që ju nuk e parashikojnë, ju do të shihni gjëra që bëni apo nuk punojnë si keni menduar se do, apo vetëm ju mund të sheshtë nga të ndryshojë mendjen tuaj.
I mësuar këtë mësim rrugën e vështirë me QuickQuests, një MMORPG rastësor i projektuar dhe i prodhuar vjet më parë. Kam shkruajtur deri mbi 50 faqet e dokumenteve të projektimit dhe bisedoi pastaj me programues të fillojë zbatimin. Pasi sistemi i ishte bërë, kam gjetur se ka pasur shumë gabime të projektimit në gameplay bazë që e bëri atë unplayable dhe tepër të mërzitshëm. Deri atëherë ajo ishte tepër vonë për të ndryshuar ndonjë gjë dhe ishte shumë e vështirë shërim.
Kjo do të kishte qenë më mirë nëse i kishte thënë të veten dhe programues tim, "Kjo është ajo që unë jam duke menduar, por unë nuk mund të them tani është pikërisht ajo do të punojë. Unë mund të mendoj, por ajo ndoshta nuk do të jetë sakta. Let's get me atë urë dhe pastaj ne do të kalojnë atë. "
Pra, kur ju jeni duke bërë një dizajn, mos kini frikë për të vënë në një kohë shtesë për të gjej karakteristika që ju lloj lustroj tani. Është e pamundur të di çdo gjë në hollësi hollë, e nëse ju mendoni se ju doni, ju jeni një projektuesi i pamend. Ju do të falenderoj veten poshtë rrugës, kur ju keni kohë shtesë.
Vendimtare Key # 3: Bëni një Simple Kalendari
Kjo është Kahuna i madh. Në qoftë se unë mund të them që të marr një nga këto gjëra dhe të bëjë atë, ai do të jetë ky. Bërë një plan për zhvillimin e lojës tuaj mund ta rrisë probabilitetin e projektit tuaj të një sukses nga dhjetë herë.
Caktimin e që është një gjë shumë e zhvilluesve neglizhencë lojës indie kur ata ishin jashtë hartimin e një lojë. Ndërkohë që ata janë të zënë duke menduar për histori, ngjyra e kep karakterit kryesor, dhe që një nga shokët e tyre mund të bëj zërin e ndihmës dashur, ata harrojnë se ata kanë nevojë të dinë kur të gjithë të këtij stuff është në të vërtetë do të ndodhë . Nëse ju nuk shkruani atë në letër, atëherë ju jeni në thelb vetëm do të bëjnë atë që ju shkojnë së bashku. Kjo është e rrezikshme, sepse është e vështirë të mjaftueshme për njerëzit që të mos harroni të bëni rroba ose të përfundojë se raporti nga e diela. Është edhe më e vështirë për të kujtuar se artisti duhet të dini se çfarë pasuri për të përfunduar ASAP sepse inxhinier do ta zbatojë sistemin nesër dhe ai do të kodit të vështirë në sprites.
Lojra kanë shumë varësi dhe shumë të detyrave që duhet të jetë bërë, kështu që duke bërë një orar të shpejtë është me rëndësi jetike. Ajo nuk duhet të jetë komplekse, dhe ju mund të ndryshojë atë si ju shkoni së bashku ose më shumë kohë në qoftë se keni nevojë për të. Vetëm shkruani chunks të madh të lojës që duhet të jenë bërë ( "Mbaro shumica e pasurive të artit", "Mbaruam lojë të nivelit të parë", etj), dhe bashkangjitni datat konservatore të tyre. Pastaj ju dhe shokët tuaj do të ketë diçka për të punuar kundër dhe ju do të ndiheni të sigurt se ju e dini saktësisht se si projekti do.
Jepni Yourself shans më të lartë të suksesit!
3 artikuj unë kam listuar këtu nuk janë të vështira, por ata me siguri janë aspektet më të neglizhohet për të bërë një titull të suksesshëm të pavarur. Merrni pak kohë jashtë në fillim të projektit tuaj, vetëm një orë shtesë ose dy, dhe drejtuar me këto pika 3 kritike kryesore. Kur loja juaj është e bukur super, duket fantastike të rinisë tuaj, apo ju bën një copë bukur të ndryshimit, ju nuk do të zhgenjeheni.
Në vitet e mia shumë të zhvillimit të lojës të pavarur dhe të shikuar me ekipet e tjera indie, të gjithë më kujton të dalë me një lloj projektimi cool. Shumica e të gjithë kujton vepra arti, tinguj dhe inxhinieri shumë. Megjithatë, ekzistojnë tri pika kryesore e rëndësishme që unë shoh zhvilluesve të rinj lojë krejtësisht miss pushim.
Por kur pasoi saktë, këto tri këshilla të rritë dramatikisht shanset e projektit duke u konsideruar si sukses nga të gjithë të përfshirë. Dhe po i suksesshëm Dashuri mjaft emocionuese, doesn't it?
Vendimtare Key # 1: Set Objektivave të qarta për Game juaj
Kur dizajnimin e projektit tuaj jashtë lojës, është e rëndësishme që të jetë i qartë në lidhje me qëllimet tuaja. Kjo është absolutisht i rëndësishëm, sepse qëllimet tuaja do të ndikojë projekti, nëse ju jeni të vetëdijshëm për atë apo jo. Edhe në qoftë se ju nuk shkruani nga qëllimet tuaja, ju ende kanë ata në kokën tuaj. E mirë për të caktuar dhe për të marrë ato në letër, në mënyrë që ju e dini saktësisht ku jemi duke shkuar.
Tri qëllimet më të popullarizuara për projektet e lojë të pavarur janë:
Bëni një lojë që është me të vërtetë zbavitëse Bëni një lojë që do të duken të mira në një të rinisë (kur aplikoni për një kompani lojë) Bëni një lojë që do të shesë dhe të bëjë disa para Nuk ka asgjë të keqe me ndonje nga keto. Ata kanë avantazhet dhe disavantazhet e tyre, dhe ju mund të bëni dy ose tri, nëse ju pëlqen (edhe pse kjo është shumë më e vështirë).
Siç thashë më parë, gjithçka që është e rëndësishme është që ju të jeni të qartë - atëherë ju nuk do të ketë problemin e marrë për një qëllim tjetër në minutën e fundit dhe për të gjetur të frustruar, sepse ajo nuk është duke punuar. I had this problem vite më parë me një lojë indie i minave quajtur Jelly Wars. Ndërsa isha bërë lojë, unë u fokusuar në objektiv # 1 - Bëni një lojë që është me të vërtetë zbavitëse. Por në minutën e fundit kam vendosur, "Hej, unë mund të bëjë këtë edhe para jashtë, e drejtë ...?" Pra, unë befas u përpoqën për të kaluar në një produkt komercial, dhe kjo ishte një dështim i mjerë për shkak se ishte shumë më tepër se do të ketë nevojë për të bërë (platformë e shpërndarjes, reklamimit, më shumë jashtë fleshed fushatë të vetme-lojtar, etj).
Do të kishte qenë më mirë nëse unë ishte përqëndruar vetëm në qëllimin # 1 dhe numëruar atë si një sukses, dhe pastaj u përpoq për të fituar para off e projektit tim të ardhshëm. Dhënë, është e mundur për të bërë kalimin nga një qëllim tjetër, por kjo nuk do të jetë gati aq e lehtë sa në qoftë se keni pasur plotësisht atë nga fillimi.
Vendimtare Key # 2: Harta Out What You Don't Know dhe nuk e di
Kur një ekip i zhvilluesve talentuar lojës indie mblidhen së bashku për të hartuar një lojë, ata shpesh janë naiv sa të mendoj se sapo të projektimit gjithë lojës, atëherë të gjithë ata duhet të bëjnë është ta bërë atë pikërisht sipas programimit, dhe ata do të jenë bërë.
I gabuar.
Kjo nuk është një goditje në zbatimin ose talent projektimin e këtyre njerëzve. Përkundrazi, është një paralajmërim për plazh kalimin e dizajnit lojës. Ashtu si në zhvillimin profesional lojë, harton indie lojë të vazhdojnë gjatë gjithë projektit. Ju do të mësoni gjëra që ju nuk e parashikojnë, ju do të shihni gjëra që bëni apo nuk punojnë si keni menduar se do, apo vetëm ju mund të sheshtë nga të ndryshojë mendjen tuaj.
I mësuar këtë mësim rrugën e vështirë me QuickQuests, një MMORPG rastësor i projektuar dhe i prodhuar vjet më parë. Kam shkruajtur deri mbi 50 faqet e dokumenteve të projektimit dhe bisedoi pastaj me programues të fillojë zbatimin. Pasi sistemi i ishte bërë, kam gjetur se ka pasur shumë gabime të projektimit në gameplay bazë që e bëri atë unplayable dhe tepër të mërzitshëm. Deri atëherë ajo ishte tepër vonë për të ndryshuar ndonjë gjë dhe ishte shumë e vështirë shërim.
Kjo do të kishte qenë më mirë nëse i kishte thënë të veten dhe programues tim, "Kjo është ajo që unë jam duke menduar, por unë nuk mund të them tani është pikërisht ajo do të punojë. Unë mund të mendoj, por ajo ndoshta nuk do të jetë sakta. Let's get me atë urë dhe pastaj ne do të kalojnë atë. "
Pra, kur ju jeni duke bërë një dizajn, mos kini frikë për të vënë në një kohë shtesë për të gjej karakteristika që ju lloj lustroj tani. Është e pamundur të di çdo gjë në hollësi hollë, e nëse ju mendoni se ju doni, ju jeni një projektuesi i pamend. Ju do të falenderoj veten poshtë rrugës, kur ju keni kohë shtesë.
Vendimtare Key # 3: Bëni një Simple Kalendari
Kjo është Kahuna i madh. Në qoftë se unë mund të them që të marr një nga këto gjëra dhe të bëjë atë, ai do të jetë ky. Bërë një plan për zhvillimin e lojës tuaj mund ta rrisë probabilitetin e projektit tuaj të një sukses nga dhjetë herë.
Caktimin e që është një gjë shumë e zhvilluesve neglizhencë lojës indie kur ata ishin jashtë hartimin e një lojë. Ndërkohë që ata janë të zënë duke menduar për histori, ngjyra e kep karakterit kryesor, dhe që një nga shokët e tyre mund të bëj zërin e ndihmës dashur, ata harrojnë se ata kanë nevojë të dinë kur të gjithë të këtij stuff është në të vërtetë do të ndodhë . Nëse ju nuk shkruani atë në letër, atëherë ju jeni në thelb vetëm do të bëjnë atë që ju shkojnë së bashku. Kjo është e rrezikshme, sepse është e vështirë të mjaftueshme për njerëzit që të mos harroni të bëni rroba ose të përfundojë se raporti nga e diela. Është edhe më e vështirë për të kujtuar se artisti duhet të dini se çfarë pasuri për të përfunduar ASAP sepse inxhinier do ta zbatojë sistemin nesër dhe ai do të kodit të vështirë në sprites.
Lojra kanë shumë varësi dhe shumë të detyrave që duhet të jetë bërë, kështu që duke bërë një orar të shpejtë është me rëndësi jetike. Ajo nuk duhet të jetë komplekse, dhe ju mund të ndryshojë atë si ju shkoni së bashku ose më shumë kohë në qoftë se keni nevojë për të. Vetëm shkruani chunks të madh të lojës që duhet të jenë bërë ( "Mbaro shumica e pasurive të artit", "Mbaruam lojë të nivelit të parë", etj), dhe bashkangjitni datat konservatore të tyre. Pastaj ju dhe shokët tuaj do të ketë diçka për të punuar kundër dhe ju do të ndiheni të sigurt se ju e dini saktësisht se si projekti do.
Jepni Yourself shans më të lartë të suksesit!
3 artikuj unë kam listuar këtu nuk janë të vështira, por ata me siguri janë aspektet më të neglizhohet për të bërë një titull të suksesshëm të pavarur. Merrni pak kohë jashtë në fillim të projektit tuaj, vetëm një orë shtesë ose dy, dhe drejtuar me këto pika 3 kritike kryesore. Kur loja juaj është e bukur super, duket fantastike të rinisë tuaj, apo ju bën një copë bukur të ndryshimit, ju nuk do të zhgenjeheni.
Is Inkball More Fun Than Freecell?
Unë gjithmonë i pëlqente Freecell të kaloj kohë një orë e gjysmë. Ajo me relakson pa tatimit trurit tim shumë. Unë e di se ajo është një humbje e pastër e kohës, por të paktën unë nuk jam njeri i vdekur të shtënat në një video lojë.
I zbuluar inkball në Costco ndërsa kërkoni në laptopë. Unë kuptova se loja ka qenë në dispozicion vetëm me Vista (kam XP) dhe shes kontrabandë kopje gati ekskluzivisht e nevojshme përdorimin e majë shkruese dhe tableta, të cilat unë nuk kam. Një shkarko lejuar përdorimin e miut, por kërkohet një mundohet pak para se ajo do të hapur siç duhet.
Unë jam i tërhequr në variacione të pakufizuar të lojës, aftësi kërkohet me miun dhe shumëllojshmëri automatike të lojrave në dispozicion. Unë zotëruar shpejt klasës fillestar dhe u diplomua për rishtar. Niveli Intermediate ishte shumë e shpejtë për aftësitë e mia kështu që unë duhet të jenë të kënaqur me rishtar për tani. Rregullat e shënuar janë ende disi të një mister. Pra, nëse dikush nga atje mund të shpjegojë atë për mua, unë do appreciate it.
Mi vendos një pengesë përpara topin. Çdo pengesë mund të përdoren vetëm një herë. Këndi i afërm i pengesë për topin përcakton drejtimin topin do të marrë kur kërcim jashtë pengesë. Për shembull, një kënd i dyzet e pesë gradë do kërcej dyzet e pesë gradë topin në drejtim të ri. Sigurisht, topat e shpejte duke mos ju japin shumë kohë në vendin e duhur këndvështrime. Një gjë për të parë se për të nuk është duke përfunduar me një top të ulët me energji kinetike. Ju duhet një përplasje me një tjetër top të shpejtë lëvizin për të kapur më shumë energji kinetike.
Një përdorim i dytë i është pengesë për të mbrojtur një top ngjyra e gabuar për të hyrë vrima e gabuar ngjyra, duke i dhënë fund lojës para kohe. Topat e shumëfishta në lojë mund të kërkojë disa pengesa të vënë në vend që të jetë efektive. Duke marrë parasysh nga ngjyra e topa për të hyrë në lojë do të ju japin disa kohë të sigurt për të vënë këto pengesa në vend para se topi (s) hyn në fushën e lojës. Një tjetër përdorim i pengesë është të bllokohet në një zonë të vogël me një top të lartë për energji kinetike. Kjo rezulton në blloqet e shumta që rrëzuan në një kohë të shkurtër. Mos harroni se miut mund të përdoret dhe poshtë ose të majtë dhe të drejtë për një pengesë të dyfishtë.
Kur jeni bërë më të aftë të luajnë, ju mund të përpiquni të favor topa të lartë shënuar (si verdhë) për një rezultat të lartë. Që rezultatet nuk janë të shpëtuar, ju duhet të shkruani çdo herë që luajnë. Butonin e djathte te mausit lejon një bllok të ri që do të lind kur arritur një rezultat të 1600. Përdoreni këtë veti me mençuri që mund të dështojnë nëse vendosur menduar. What a great mënyrë për të humbur kohë!
I zbuluar inkball në Costco ndërsa kërkoni në laptopë. Unë kuptova se loja ka qenë në dispozicion vetëm me Vista (kam XP) dhe shes kontrabandë kopje gati ekskluzivisht e nevojshme përdorimin e majë shkruese dhe tableta, të cilat unë nuk kam. Një shkarko lejuar përdorimin e miut, por kërkohet një mundohet pak para se ajo do të hapur siç duhet.
Unë jam i tërhequr në variacione të pakufizuar të lojës, aftësi kërkohet me miun dhe shumëllojshmëri automatike të lojrave në dispozicion. Unë zotëruar shpejt klasës fillestar dhe u diplomua për rishtar. Niveli Intermediate ishte shumë e shpejtë për aftësitë e mia kështu që unë duhet të jenë të kënaqur me rishtar për tani. Rregullat e shënuar janë ende disi të një mister. Pra, nëse dikush nga atje mund të shpjegojë atë për mua, unë do appreciate it.
Mi vendos një pengesë përpara topin. Çdo pengesë mund të përdoren vetëm një herë. Këndi i afërm i pengesë për topin përcakton drejtimin topin do të marrë kur kërcim jashtë pengesë. Për shembull, një kënd i dyzet e pesë gradë do kërcej dyzet e pesë gradë topin në drejtim të ri. Sigurisht, topat e shpejte duke mos ju japin shumë kohë në vendin e duhur këndvështrime. Një gjë për të parë se për të nuk është duke përfunduar me një top të ulët me energji kinetike. Ju duhet një përplasje me një tjetër top të shpejtë lëvizin për të kapur më shumë energji kinetike.
Një përdorim i dytë i është pengesë për të mbrojtur një top ngjyra e gabuar për të hyrë vrima e gabuar ngjyra, duke i dhënë fund lojës para kohe. Topat e shumëfishta në lojë mund të kërkojë disa pengesa të vënë në vend që të jetë efektive. Duke marrë parasysh nga ngjyra e topa për të hyrë në lojë do të ju japin disa kohë të sigurt për të vënë këto pengesa në vend para se topi (s) hyn në fushën e lojës. Një tjetër përdorim i pengesë është të bllokohet në një zonë të vogël me një top të lartë për energji kinetike. Kjo rezulton në blloqet e shumta që rrëzuan në një kohë të shkurtër. Mos harroni se miut mund të përdoret dhe poshtë ose të majtë dhe të drejtë për një pengesë të dyfishtë.
Kur jeni bërë më të aftë të luajnë, ju mund të përpiquni të favor topa të lartë shënuar (si verdhë) për një rezultat të lartë. Që rezultatet nuk janë të shpëtuar, ju duhet të shkruani çdo herë që luajnë. Butonin e djathte te mausit lejon një bllok të ri që do të lind kur arritur një rezultat të 1600. Përdoreni këtë veti me mençuri që mund të dështojnë nëse vendosur menduar. What a great mënyrë për të humbur kohë!
Flight Simulator Pedals - A Must Have Device For Your Aircraft Game
Ju jeni ndoshta duke menduar se si do të jetë në gjendje të sjellë lojë tuaj avionëve në një nivel tjetër që është emocionuese dhe më realiste. Nëpërmjet përdorimit pedals simulator fluturim, prandaj ju do të keni një kontakt të realitetit kur vjen puna për të fluturuar aeroplan. Lexo më për të zbuluar pse kjo është një duhet të ketë pajisjen për sim tuaj fluturim.
Që Simulators fluturimit kanë qenë prezantuar në botë lojrave, fanatikë shumë reamed e gjetjes më pranë gjë e vërtetë sa më shumë të jetë e mundur. Disa edhe pse e bile edhe ndërtimin e vet kabinë të personalizuar veten e tyre i ngjan avion preferuar që ata preferojnë. Por sigurisht pa zgjerime hardware dhe sim fluturimit të drejtën për të përdorur, nuk mund të merrni më afër se kur vjen puna për të vërtetë në fluturim.
Ju mund të jetë duke menduar se si mund të këtyre pedals simulator fluturimit të sjellë më shumë eksitim dhe realizëm të lojës tuaj aeroplan. E pra, këto pedals timon ju lejon për të ushtruar kontrollin e këmbë i cili funksionon si një pikë nxitje për avionët e juaj, kështu që patjetër do t'ju ndihmojë të kuptoni se si të duhet manovrim një avion me këtë lloj të kontrollit. Pedals nuk mund të jetë aq joshës sa çdo zgjerimin pajisje të tjera që janë në dispozicion në treg sot, por ajo definitivisht mund të sjellë lojë tuaj avionëve në një nivel tjetër të përvojës.
Përveç timon pedals ka pajisje të tjera pajisje që mund të shkojnë me sistemin tuaj të tilla si zgjedhën, joysticks, çelsin dhe sende të tjera më shumë. Këto janë një pedals duhet të ketë për shkak se ata e bëjnë përvojën tuaj fluturim plotë sikur jeni manovra një avioni real luftarak apo edhe një helikopter. Nëse keni përmirësimeve të tjera hardware instaluar në sistemin tuaj lojrave fluturimit, ajo do të jetë vërtetë e dobishme nga ana e juaj në aspektin e mësimit dhe kënaqësi.
Tani, sigurisht për t'u siguruar që ju mund të maksimizuar përfitimet e simulator pedals fluturimit tuaj, ai duhet të shkojë së bashku me një program të besueshëm sim fluturimi që është i aftë për të mbështetur zgjerimin tillë "hardware". Ju gjithmonë duhet të mbani në mend se çdo gjë që ju keni, duhet të jenë kompatibile me njëra-tjetrën për t'i bërë ato të funksionojnë siç duhet.
Për të gjetur software dhe hardware compatible fluturimit për sistemin tuaj lojrave, ju duhet të provoni duke kaluar disa hulumtime dhe duke i shikuar mundësitë e ndryshme të vlefshme për ju online. Kjo është një mënyrë për të gjetur se çfarë është e drejtë për sistemin tuaj dhe çfarë mund të sjellë më pranë jetës së vërtetë në fluturim. Me hulumtime të mjaftueshme, padyshim që ju do të gjeni më të mirë sim software dhe hardware fluturimit që mund të përmbushin pritjet tuaja.
Tjetër e siguroi, kam testuar nga pothuajse çdo Sim Fluturimi në treg sot, dhe kam gjetur një që unë personalisht mund të rekomandojmë.
Stop humbur paratë tuaja dhe koha në fluturim Simulators zhgënjyes
Që Simulators fluturimit kanë qenë prezantuar në botë lojrave, fanatikë shumë reamed e gjetjes më pranë gjë e vërtetë sa më shumë të jetë e mundur. Disa edhe pse e bile edhe ndërtimin e vet kabinë të personalizuar veten e tyre i ngjan avion preferuar që ata preferojnë. Por sigurisht pa zgjerime hardware dhe sim fluturimit të drejtën për të përdorur, nuk mund të merrni më afër se kur vjen puna për të vërtetë në fluturim.
Ju mund të jetë duke menduar se si mund të këtyre pedals simulator fluturimit të sjellë më shumë eksitim dhe realizëm të lojës tuaj aeroplan. E pra, këto pedals timon ju lejon për të ushtruar kontrollin e këmbë i cili funksionon si një pikë nxitje për avionët e juaj, kështu që patjetër do t'ju ndihmojë të kuptoni se si të duhet manovrim një avion me këtë lloj të kontrollit. Pedals nuk mund të jetë aq joshës sa çdo zgjerimin pajisje të tjera që janë në dispozicion në treg sot, por ajo definitivisht mund të sjellë lojë tuaj avionëve në një nivel tjetër të përvojës.
Përveç timon pedals ka pajisje të tjera pajisje që mund të shkojnë me sistemin tuaj të tilla si zgjedhën, joysticks, çelsin dhe sende të tjera më shumë. Këto janë një pedals duhet të ketë për shkak se ata e bëjnë përvojën tuaj fluturim plotë sikur jeni manovra një avioni real luftarak apo edhe një helikopter. Nëse keni përmirësimeve të tjera hardware instaluar në sistemin tuaj lojrave fluturimit, ajo do të jetë vërtetë e dobishme nga ana e juaj në aspektin e mësimit dhe kënaqësi.
Tani, sigurisht për t'u siguruar që ju mund të maksimizuar përfitimet e simulator pedals fluturimit tuaj, ai duhet të shkojë së bashku me një program të besueshëm sim fluturimi që është i aftë për të mbështetur zgjerimin tillë "hardware". Ju gjithmonë duhet të mbani në mend se çdo gjë që ju keni, duhet të jenë kompatibile me njëra-tjetrën për t'i bërë ato të funksionojnë siç duhet.
Për të gjetur software dhe hardware compatible fluturimit për sistemin tuaj lojrave, ju duhet të provoni duke kaluar disa hulumtime dhe duke i shikuar mundësitë e ndryshme të vlefshme për ju online. Kjo është një mënyrë për të gjetur se çfarë është e drejtë për sistemin tuaj dhe çfarë mund të sjellë më pranë jetës së vërtetë në fluturim. Me hulumtime të mjaftueshme, padyshim që ju do të gjeni më të mirë sim software dhe hardware fluturimit që mund të përmbushin pritjet tuaja.
Tjetër e siguroi, kam testuar nga pothuajse çdo Sim Fluturimi në treg sot, dhe kam gjetur një që unë personalisht mund të rekomandojmë.
Stop humbur paratë tuaja dhe koha në fluturim Simulators zhgënjyes
The Game of Cribbage and the Many Ways it Can Be Played With More Than Two Players
Kjo është gjithmonë një shenjë e mirë kur versione të reja të diçka në pop-up të gjithë në botë. Merrni për shembull Cribbage - ju mund të dini që ka të paktën katër versione të tjera të njohura të këtij viti 400 lojë e vjetër. Katër versione janë krijuar të gjithë të kaluar 20-40 vjet, që do të thotë se versioni origjinal ka qenë luajtur si ishte menduar për të paktën 360 vjet.
Lojë origjinal është krijuar nga Sir John gjiri në fillim të shekullit 17. Një version, i Mbretërve Cribbage, ishte krijuar nga një kompani me emrin Cococo Lojra, dhe një tjetër, CrossCribb ishte krijuar nga një dyqan lodrash të vogël në Mineapolis, Minesota. Other versions e Cribbage kanë filluar popping deri në kohët e fundit. Ata nuk mund të jetë aq i popullarizuar dhe i njohur edhe si Kings Cribbage, CrossCribb apo edhe Cribbage Solitaire, por ata janë një mënyrë për më shumë se 2 njerëzit që të luajnë dhe të gëzojnë Cribbage në të njëjtën kohë. Shumë prej versioneve të përshkruara më poshtë të lejojë më shumë se 2 lojtarë që të marrin pjesë në të njëjtën kohë, dhe janë zhvilluar për familjet për të luajtur ndeshjen së bashku.
Loja e Cribbage vrasës për tre lojtarë
Me këtë version ju do të duhet të ketë një bord tri udhë Cribbage lojë. Ndryshe nga loja origjinale, të gjithë në version i pamëshirshëm ka për të futur kunjat për veten e tyre çdo herë që bëj një pikë. Secila nga tre lojtarët do të duhet për të shkurtuar kuvertë për të përcaktuar tregtari. Në këtë version, si me të gjithë të tjerët, lojtar me kartën më të ulët është tregtarin, dhe Ace si veprime normale si kartën më të ulët në kuvertë. Tregtari më pas do të merret çdo lojtar pesë letra dhe pastaj një deri në grazhd. Çdo lojtar do të kontribuojë një kartë të koçek lënë vetë, dhe koçek me katër karta. Play vazhdon si zakonisht për të majtë dhe lojtari i parë për të arritur 121 pikë është fituesi i lojës.
Si do të luajë kapiteni Cribbage
Ky version i Cribbage është zhvilluar edhe për tre lojtarë, pasi ajo krijon një lojtar kundër dy të tjerëve. Ju do të duhet një lojë bord dy pista për këtë version të lojës. Lojtar i vetëm, i njohur si kapiten, do të fillojnë të luajnë me rezultatin e tij kunj futur në hapësirë 60 në bord Cribbage. Dy lojtarë të tjerë, duke vepruar si një ekip, do të fillojë e tyre shënuar në pozicion normal. Anëtarët e ekipit të mund të luajë për të vendosur njëri-tjetrin deri për të marrë pikë më shumë, si luajnë ende shkon majtë të tryezë. Ekipi duhet të arrijë 121 pikë para kapiten arrin për 61 një fitore.
Çfarë duhet të dini rreth dyshet Cribbage për katër lojtarë
Loja e dyfishon Cribbage mund të luhet në një bord ose dy Cribbage udhë apo një udhë katër Cribbage bordit. Kjo lojë është luajtur me të njëjtat rregulla si CrossCribb. Dy lojtarët do të luajnë në një ekip dhe çdo anëtar i ekipit do të luajë përballë një anëtar i ekipit të tjera.
Lojë origjinal është krijuar nga Sir John gjiri në fillim të shekullit 17. Një version, i Mbretërve Cribbage, ishte krijuar nga një kompani me emrin Cococo Lojra, dhe një tjetër, CrossCribb ishte krijuar nga një dyqan lodrash të vogël në Mineapolis, Minesota. Other versions e Cribbage kanë filluar popping deri në kohët e fundit. Ata nuk mund të jetë aq i popullarizuar dhe i njohur edhe si Kings Cribbage, CrossCribb apo edhe Cribbage Solitaire, por ata janë një mënyrë për më shumë se 2 njerëzit që të luajnë dhe të gëzojnë Cribbage në të njëjtën kohë. Shumë prej versioneve të përshkruara më poshtë të lejojë më shumë se 2 lojtarë që të marrin pjesë në të njëjtën kohë, dhe janë zhvilluar për familjet për të luajtur ndeshjen së bashku.
Loja e Cribbage vrasës për tre lojtarë
Me këtë version ju do të duhet të ketë një bord tri udhë Cribbage lojë. Ndryshe nga loja origjinale, të gjithë në version i pamëshirshëm ka për të futur kunjat për veten e tyre çdo herë që bëj një pikë. Secila nga tre lojtarët do të duhet për të shkurtuar kuvertë për të përcaktuar tregtari. Në këtë version, si me të gjithë të tjerët, lojtar me kartën më të ulët është tregtarin, dhe Ace si veprime normale si kartën më të ulët në kuvertë. Tregtari më pas do të merret çdo lojtar pesë letra dhe pastaj një deri në grazhd. Çdo lojtar do të kontribuojë një kartë të koçek lënë vetë, dhe koçek me katër karta. Play vazhdon si zakonisht për të majtë dhe lojtari i parë për të arritur 121 pikë është fituesi i lojës.
Si do të luajë kapiteni Cribbage
Ky version i Cribbage është zhvilluar edhe për tre lojtarë, pasi ajo krijon një lojtar kundër dy të tjerëve. Ju do të duhet një lojë bord dy pista për këtë version të lojës. Lojtar i vetëm, i njohur si kapiten, do të fillojnë të luajnë me rezultatin e tij kunj futur në hapësirë 60 në bord Cribbage. Dy lojtarë të tjerë, duke vepruar si një ekip, do të fillojë e tyre shënuar në pozicion normal. Anëtarët e ekipit të mund të luajë për të vendosur njëri-tjetrin deri për të marrë pikë më shumë, si luajnë ende shkon majtë të tryezë. Ekipi duhet të arrijë 121 pikë para kapiten arrin për 61 një fitore.
Çfarë duhet të dini rreth dyshet Cribbage për katër lojtarë
Loja e dyfishon Cribbage mund të luhet në një bord ose dy Cribbage udhë apo një udhë katër Cribbage bordit. Kjo lojë është luajtur me të njëjtat rregulla si CrossCribb. Dy lojtarët do të luajnë në një ekip dhe çdo anëtar i ekipit do të luajë përballë një anëtar i ekipit të tjera.
Settlers of Catan - Tips and Strategies For the Basic Game
Një nga gjërat e mëdha për Settlers e Catan dhe organizim të tij variabël është se çdo lojë është e ndryshme. Secili sesion është një problem i ri për të zgjidhur, për të përcaktuar mënyrën më të mirë për të shfrytëzuar burimet e Catan. Këtu janë disa nga parimet themelore për t'ju ndihmuar të përcaktuar mënyrën më të mirë për të zgjidhur Catan.
Parimi i parë dhe më kryesorja strategji është: prodhim i burimeve është gjithçka, dhe (në kundërshtim me atë që perceptimi juaj e parë e Catan mund të jetë) e burimeve të ndryshme është e mesme, ndoshta edhe i parëndësishëm. Kur zgjedh vendin tuaj duke filluar ose cilin drejtim të zgjeruar për të, përparësia juaj e parë është për të zgjedhur një vend që do të prodhojë burime më të madhe. Unë shpesh them newbies që nuk janë të sigurtë se si në vendin e vendbanimet e tyre duke filluar është të shikoni për ndërprerje që ka pika më. It works for newbies, dhe strategjia për lojtarët e avancuar se nuk është shumë e ndryshme.
Shumë lojtarë të besojnë se ka qasje në të gjitha pesë burimeve është rruga për të shkuar. Por në qoftë se ju keni probabilities suboptimal burimeve, kjo nuk do të ndihmojë. Cfare ju duhet të përqëndrohet në është që numri të ndryshme, nuk shumëllojshmëri e burimeve. Nga numri të ndryshme, çfarë dua të them është që prodhimit në shumëllojshmëri të gjerë e rrotullon vdesin e mundur. Sigurisht, të përqëndrohet në numrat probabilitet më të lartë të parë.
Në vendosje e mi duke filluar, skenar ëndrra është që të kemi prodhim në një 6, 8, 9, dhe 5. Nuk ka rëndësi se çfarë burimet janë. Është e rrallë të jetë në gjendje të gjejnë vendosje e cila siguron se, kështu që unë zakonisht për të zgjidhur 3 nga 4 e numrave të përmendur më të larta prodhuese. Duke patur një shumëllojshmëri të numrit të lartë të siguruar prodhimin e qëndrueshëm të burimeve, pavarësisht nëse trendi zare një mënyrë apo tjetër. Nuk ka rëndësi nëse të gjithë ata hexes janë dele, unë do të kemi më tepër sasinë mbi cilësinë. Burime të tepërta mund gjithmonë të tregtohen dhe u shndërrua në një farë mënyre atë që ju dëshironi. Nuk ka gjë të tillë si një burim i pavlefshëm.
Prioriteti i dytë pas shumëllojshmëri numër të zgjedh prodhimin time nëpërmjet porteve. I look for pozita me dy hexes lartë prodhimin e njëjta burimeve pranë portit të saj përputhen. Mos të fillojë në port, mungesa e prodhimit të burimeve në fillim të lojës do të dëmtojë ju. Por, e bëjnë atë një përparësi për të ndërtuar të portit më vonë.
Duke pasur një port të ndihmon të bëjë që ju vetë të mjaftueshme. Duke qenë vetë e mjaftueshme është më e mirë se sa që të tregtisë për të marrë atë që ju duhet. Lojtarëve të tjerë do të tregtisë vetëm nëse merret i ndihmon ata, duke e bërë tregton win-win. I'd shumë vend vetëm mua të fitojë në vend të fitojë të fitojë, kështu që unë shoh në portet për të ndihmuar vetë bëhet i mjaftueshëm. Pasi të keni marrë diversitetin në numër të prodhimit, pastaj hidhini një sy se ç'thonë burimet ju ndodh që të keni. Ekzistojnë dy strategji kryesore të cilat rrjedhin në varësi të asaj që ju burimet janë të forta në:
Vendbanimeve dhe rrugëve: Nëse fortë tuaj në dru dhe të tullave, kjo do të bëjë marrëveshje të prodhimit të lehtë, dhe prodhimin e rrugës natyrore. Rrugë të gjatë do të jetë një pjesë e madhe e strategjisë suaj të fituar.
Qytetet dhe kartat e zhvillimit: Në qoftë se ju jeni më të fortë në ore dhe grurë, kjo është rruga për të shkuar. Të gjitha gjërat janë të barabartë, në qoftë se zgjedhja e juaj është në mes të fokusuar në një zgjidhje të re apo përmirësimin e një qyteti, atëherë ngritjen në një qytet. Në përgjithësi, pika ku ju tashmë keni një zgjidhje janë superiore ndaj spoteve pa vendbanime, përndryshe ju nuk do të kishte vendosur zgjidhjen tuaj atje. Është më mirë të dyfishohet deri në prodhimin e mirë se sa të zgjerohet në prodhim mesatar.
Në fund të fundit, të jetë fleksibël shkoni ku burimet t'ju udhëheqë. Cakto një qëllim për çdo të kthehet të ndërtuar diçka. Secili të kthehet të marrë diçka në bord. Edhe nëse kjo është vetëm një rrugë. Është më mirë të merrni një gjë e mirë në bordin tani se gjëja më e mirë në bordin e një të kthehet më vonë.
Kur tregtare, nëse jeni përpjekur për të marrë një qytet apo një zgjidhje, bënin gjithçka që duhet për të marrë atë që dëshironi që kjo ana tjetër, edhe në qoftë se ajo është një tregti jo të favorshme për ju. Është më mirë të ketë një zgjidhje të shtrenjtë tani se sa një zgjidhje të lirë më vonë. Në qoftë se keni humbur shansin për të ndërtuar në dhjetë, atëherë asgjë por dhjetëra do të jetë i mbështjellë dhe ju do të keni humbur rastin tuaj. Unë shpresoj që këto këshilla të ishin të dobishme. Maj gjitha zgjidhjen tuaj Catan të begatë, dhe lojë me nder!
Parimi i parë dhe më kryesorja strategji është: prodhim i burimeve është gjithçka, dhe (në kundërshtim me atë që perceptimi juaj e parë e Catan mund të jetë) e burimeve të ndryshme është e mesme, ndoshta edhe i parëndësishëm. Kur zgjedh vendin tuaj duke filluar ose cilin drejtim të zgjeruar për të, përparësia juaj e parë është për të zgjedhur një vend që do të prodhojë burime më të madhe. Unë shpesh them newbies që nuk janë të sigurtë se si në vendin e vendbanimet e tyre duke filluar është të shikoni për ndërprerje që ka pika më. It works for newbies, dhe strategjia për lojtarët e avancuar se nuk është shumë e ndryshme.
Shumë lojtarë të besojnë se ka qasje në të gjitha pesë burimeve është rruga për të shkuar. Por në qoftë se ju keni probabilities suboptimal burimeve, kjo nuk do të ndihmojë. Cfare ju duhet të përqëndrohet në është që numri të ndryshme, nuk shumëllojshmëri e burimeve. Nga numri të ndryshme, çfarë dua të them është që prodhimit në shumëllojshmëri të gjerë e rrotullon vdesin e mundur. Sigurisht, të përqëndrohet në numrat probabilitet më të lartë të parë.
Në vendosje e mi duke filluar, skenar ëndrra është që të kemi prodhim në një 6, 8, 9, dhe 5. Nuk ka rëndësi se çfarë burimet janë. Është e rrallë të jetë në gjendje të gjejnë vendosje e cila siguron se, kështu që unë zakonisht për të zgjidhur 3 nga 4 e numrave të përmendur më të larta prodhuese. Duke patur një shumëllojshmëri të numrit të lartë të siguruar prodhimin e qëndrueshëm të burimeve, pavarësisht nëse trendi zare një mënyrë apo tjetër. Nuk ka rëndësi nëse të gjithë ata hexes janë dele, unë do të kemi më tepër sasinë mbi cilësinë. Burime të tepërta mund gjithmonë të tregtohen dhe u shndërrua në një farë mënyre atë që ju dëshironi. Nuk ka gjë të tillë si një burim i pavlefshëm.
Prioriteti i dytë pas shumëllojshmëri numër të zgjedh prodhimin time nëpërmjet porteve. I look for pozita me dy hexes lartë prodhimin e njëjta burimeve pranë portit të saj përputhen. Mos të fillojë në port, mungesa e prodhimit të burimeve në fillim të lojës do të dëmtojë ju. Por, e bëjnë atë një përparësi për të ndërtuar të portit më vonë.
Duke pasur një port të ndihmon të bëjë që ju vetë të mjaftueshme. Duke qenë vetë e mjaftueshme është më e mirë se sa që të tregtisë për të marrë atë që ju duhet. Lojtarëve të tjerë do të tregtisë vetëm nëse merret i ndihmon ata, duke e bërë tregton win-win. I'd shumë vend vetëm mua të fitojë në vend të fitojë të fitojë, kështu që unë shoh në portet për të ndihmuar vetë bëhet i mjaftueshëm. Pasi të keni marrë diversitetin në numër të prodhimit, pastaj hidhini një sy se ç'thonë burimet ju ndodh që të keni. Ekzistojnë dy strategji kryesore të cilat rrjedhin në varësi të asaj që ju burimet janë të forta në:
Vendbanimeve dhe rrugëve: Nëse fortë tuaj në dru dhe të tullave, kjo do të bëjë marrëveshje të prodhimit të lehtë, dhe prodhimin e rrugës natyrore. Rrugë të gjatë do të jetë një pjesë e madhe e strategjisë suaj të fituar.
Qytetet dhe kartat e zhvillimit: Në qoftë se ju jeni më të fortë në ore dhe grurë, kjo është rruga për të shkuar. Të gjitha gjërat janë të barabartë, në qoftë se zgjedhja e juaj është në mes të fokusuar në një zgjidhje të re apo përmirësimin e një qyteti, atëherë ngritjen në një qytet. Në përgjithësi, pika ku ju tashmë keni një zgjidhje janë superiore ndaj spoteve pa vendbanime, përndryshe ju nuk do të kishte vendosur zgjidhjen tuaj atje. Është më mirë të dyfishohet deri në prodhimin e mirë se sa të zgjerohet në prodhim mesatar.
Në fund të fundit, të jetë fleksibël shkoni ku burimet t'ju udhëheqë. Cakto një qëllim për çdo të kthehet të ndërtuar diçka. Secili të kthehet të marrë diçka në bord. Edhe nëse kjo është vetëm një rrugë. Është më mirë të merrni një gjë e mirë në bordin tani se gjëja më e mirë në bordin e një të kthehet më vonë.
Kur tregtare, nëse jeni përpjekur për të marrë një qytet apo një zgjidhje, bënin gjithçka që duhet për të marrë atë që dëshironi që kjo ana tjetër, edhe në qoftë se ajo është një tregti jo të favorshme për ju. Është më mirë të ketë një zgjidhje të shtrenjtë tani se sa një zgjidhje të lirë më vonë. Në qoftë se keni humbur shansin për të ndërtuar në dhjetë, atëherë asgjë por dhjetëra do të jetë i mbështjellë dhe ju do të keni humbur rastin tuaj. Unë shpresoj që këto këshilla të ishin të dobishme. Maj gjitha zgjidhjen tuaj Catan të begatë, dhe lojë me nder!
Chess - A Basic Overview - Origins and Values
Shahu është fisnike e lojrave kush eshte origjina e vërtetë është untraceable, disa thonë se daton në ditët e Egjiptasve dhe një lojë të quajtur "dhelpra dhe Hounds" pretendim të tjera ajo daton në fillim në Persi, të tjerë kanë marrë në varësi se pamja juaj është e dhuratë ose një mallkim nga zotat. Incardination aktual i lojës daton në shekullin e 15-të dhe ka evoluar deri në shekullin e 19 ku ai mori formën e saj aktuale.
Lojë është luajtur midis dy lojtarë në një 8 nga 8 bordit të 64 sheshet e alternuara ngjyra. Saktësisht gjysma e atyre shesheve në pozitën fillestare e fillimit të lojës janë të mbuluara me copa, saktësisht 32 burra. Secili lojtar ka saktësisht 16 copë dhe gjysma e atyre copë pawns janë.
Secila palë shkon në luftë për këtë 8 nga 8 bord duke filluar me pjesët e saj në rangun e pasme të bordit me dy rooks, një në çdo qoshe, dhe dy kalorës ngjitur me rooks, dhe dy peshkopet ngjitur me kalorës, mbretëresha dhe Mbreti rrinte në qendër. Objekti i kësaj loje është shah-mat mbretit kundërshtarin, i cili do të thotë për të sulmuar mbretin në një mënyrë të tillë që nuk mund të lëvizin nga të "check" (kontroll është përcaktuar si mbret nën sulm të menjëhershëm), kontrolloni nuk mund të jetë i bllokuar dhe pjesë që është vënë në kontroll mbreti nuk mund të jetë kapur. Prandaj që nga mbreti është sulmuar dhe ka asnjë mënyrë për të parandaluar këtë në lëvizje pas mbreti do të jetë kapur, kështu që lojra përfundon një lëvizje përpara mbretit, duke u larguar nga bordi.
Fuqia e pjesëve të ndryshme në shah, ku një rezultat peshë të gjithë pjesë në pozicionin e fillimit do të caktojë një vlerë prej 9 pikë për një mbretëreshë, një vlerë prej 5 pikë në një sorrë, një vlerë prej 3.5 pikë për një peshkop, një vlerën e 3 pikë në një kalorës dhe 1 pikë vlerë për çdo ushtar.
Një mbretëreshë është pjesa më e fuqishme dhe një rezultat të caktuar 9 sepse një mbretëreshë në qendër të një bord i zbrazët mund të kontrollit deri në 27 sheshe. Sorrë është caktuar një vlerë prej 5 pikë dhe në bord bosh ajo kontrollon 14 sheshe. Njoftim logjikën e kësaj se 14 x 2 (vlera e dy rooks kontrollit facto) = 28, e cila është më shumë se 27 sheshe mbretëreshë së. Gjithashtu vini re mbretëreshë është më e fuqishme në qendër të bordit dhe për sorrë nuk ka rëndësi se ku ajo ulet.
Peshkop në qendër të bordit mund të kontrollit deri në 13 sheshe, por nuk lë ngjyrën e vet, vetëm kontrolle kalorës deri në 8 sheshet, por ai ka pushtet që të kërcej prapa me radhë dhe në mes ngjyra dhe kjo është pjesa e vetme që hedhje mbi burra.
Shumë herë lojtarët nuk do të mendojnë për këtë matematike elementare prapa lojës, por kjo do të ishte e mençur për të marrë parasysh dhe të kuptojë se këto vlera do të thotë asgjë në atë pozitë në bord do të thotë çdo gjë.
Lojë është luajtur midis dy lojtarë në një 8 nga 8 bordit të 64 sheshet e alternuara ngjyra. Saktësisht gjysma e atyre shesheve në pozitën fillestare e fillimit të lojës janë të mbuluara me copa, saktësisht 32 burra. Secili lojtar ka saktësisht 16 copë dhe gjysma e atyre copë pawns janë.
Secila palë shkon në luftë për këtë 8 nga 8 bord duke filluar me pjesët e saj në rangun e pasme të bordit me dy rooks, një në çdo qoshe, dhe dy kalorës ngjitur me rooks, dhe dy peshkopet ngjitur me kalorës, mbretëresha dhe Mbreti rrinte në qendër. Objekti i kësaj loje është shah-mat mbretit kundërshtarin, i cili do të thotë për të sulmuar mbretin në një mënyrë të tillë që nuk mund të lëvizin nga të "check" (kontroll është përcaktuar si mbret nën sulm të menjëhershëm), kontrolloni nuk mund të jetë i bllokuar dhe pjesë që është vënë në kontroll mbreti nuk mund të jetë kapur. Prandaj që nga mbreti është sulmuar dhe ka asnjë mënyrë për të parandaluar këtë në lëvizje pas mbreti do të jetë kapur, kështu që lojra përfundon një lëvizje përpara mbretit, duke u larguar nga bordi.
Fuqia e pjesëve të ndryshme në shah, ku një rezultat peshë të gjithë pjesë në pozicionin e fillimit do të caktojë një vlerë prej 9 pikë për një mbretëreshë, një vlerë prej 5 pikë në një sorrë, një vlerë prej 3.5 pikë për një peshkop, një vlerën e 3 pikë në një kalorës dhe 1 pikë vlerë për çdo ushtar.
Një mbretëreshë është pjesa më e fuqishme dhe një rezultat të caktuar 9 sepse një mbretëreshë në qendër të një bord i zbrazët mund të kontrollit deri në 27 sheshe. Sorrë është caktuar një vlerë prej 5 pikë dhe në bord bosh ajo kontrollon 14 sheshe. Njoftim logjikën e kësaj se 14 x 2 (vlera e dy rooks kontrollit facto) = 28, e cila është më shumë se 27 sheshe mbretëreshë së. Gjithashtu vini re mbretëreshë është më e fuqishme në qendër të bordit dhe për sorrë nuk ka rëndësi se ku ajo ulet.
Peshkop në qendër të bordit mund të kontrollit deri në 13 sheshe, por nuk lë ngjyrën e vet, vetëm kontrolle kalorës deri në 8 sheshet, por ai ka pushtet që të kërcej prapa me radhë dhe në mes ngjyra dhe kjo është pjesa e vetme që hedhje mbi burra.
Shumë herë lojtarët nuk do të mendojnë për këtë matematike elementare prapa lojës, por kjo do të ishte e mençur për të marrë parasysh dhe të kuptojë se këto vlera do të thotë asgjë në atë pozitë në bord do të thotë çdo gjë.
Road Trip - A Challenging & Fun Game the Family & Kids Will Love
Shumë njerëz janë përpjekur të më thoni se udhëtime rrugë dhe lojra udhëtim rrugore janë një gjë e kaluara, tani që të gjithë fluturon në destinacionet e tyre. Ndërsa ka sigurisht të vërtetën për atë, njerëzit ende të dalin në rrugë udhëtimeve të gjithë kohë - dhe kushdo që ka fëmijë do të pajtohen se ato janë gjithmonë të kërkoni për lojëra zbavitëse dhe idetë e aktiviteteve për çdo udhëtim rrugë e gjatë, apo madje edhe vetëm një udhëtim të shkurtër nëpër makinë qytet për të kandiduar errands.
Pra, nëse në udhëtimin tuaj të ardhshëm rrugë të gjatë, ose vetëm një udhëtim të shpejtë makinë rreth qytetit - provoni këtë lojë tepër zbavitëse për të ndihmuar të mbajtur fëmijët e argëtuan. Kjo është një nga shumë, por duket të jetë e tillë që fëmijët të gëzojnë të vërtetë.
Billboard POETRY
# Of Players: 2 ose më shumë
Objektet Needed: Asgjë
Gjithkush luajnë këtë lojë fun makinë do të jetë në ekipin e tyre. Një lojtar do të fillojë dhe të gjejë një billboard të rastit dhe të lexoni një dënim nga billboard, dhe ajo duhet të jetë një dënim relativisht të shkurtër (diku 5-7 fjalë të gjatë). Pasi fjalia lexohet, personi për të majtë e kushdo që vetëm lexojnë fjali do të ketë 30 sekonda për të mendoj se një linjë që Rhymes me fjali lexohet vetëm. Kjo rimë përbëhet duhet të jetë për të njëjtën sasi e fjalëve, fjalën fund duhet të rimë, dhe ajo duhet të jetë disi në lidhje me ose relevante për atë që dënimi është rreth. Nëse, për shembull, në qoftë se 1 lojtar i thotë: çdo gjë "në dyqan duhet të shkojnë", atëherë para 30 sekonda është lart, 2 lojtar mund të thonë: "është shitur mallin aq i ngadalshëm."
Sapo 2 lojtar i përgjigjet me një rimë përkatëse, ata do të gjejnë një fjali të re nga një billboard të ndryshme, dhe kjo do të përsërisin rreth rrethit. Nëse një lojtar nuk përgjigjet brenda 30 sekonda, ose vjershë është votuar nga të gjithë të tjerët si ose nuk rimues ose jo në lidhje me dënimin e lexuar, ky person merr një grevë. Një lojtar që është jashtë për raundin e 3 kur ata marrin goditjet. Luajtur e fundit lojtar do të marrë një pikë për të fituar atë raund. Fillo një raund tjetër, dhe secili do te kthehet ne dhe të luajë - personi i parë për të shënuar 3 pikë është fitues!
Pra, nëse në udhëtimin tuaj të ardhshëm rrugë të gjatë, ose vetëm një udhëtim të shpejtë makinë rreth qytetit - provoni këtë lojë tepër zbavitëse për të ndihmuar të mbajtur fëmijët e argëtuan. Kjo është një nga shumë, por duket të jetë e tillë që fëmijët të gëzojnë të vërtetë.
Billboard POETRY
# Of Players: 2 ose më shumë
Objektet Needed: Asgjë
Gjithkush luajnë këtë lojë fun makinë do të jetë në ekipin e tyre. Një lojtar do të fillojë dhe të gjejë një billboard të rastit dhe të lexoni një dënim nga billboard, dhe ajo duhet të jetë një dënim relativisht të shkurtër (diku 5-7 fjalë të gjatë). Pasi fjalia lexohet, personi për të majtë e kushdo që vetëm lexojnë fjali do të ketë 30 sekonda për të mendoj se një linjë që Rhymes me fjali lexohet vetëm. Kjo rimë përbëhet duhet të jetë për të njëjtën sasi e fjalëve, fjalën fund duhet të rimë, dhe ajo duhet të jetë disi në lidhje me ose relevante për atë që dënimi është rreth. Nëse, për shembull, në qoftë se 1 lojtar i thotë: çdo gjë "në dyqan duhet të shkojnë", atëherë para 30 sekonda është lart, 2 lojtar mund të thonë: "është shitur mallin aq i ngadalshëm."
Sapo 2 lojtar i përgjigjet me një rimë përkatëse, ata do të gjejnë një fjali të re nga një billboard të ndryshme, dhe kjo do të përsërisin rreth rrethit. Nëse një lojtar nuk përgjigjet brenda 30 sekonda, ose vjershë është votuar nga të gjithë të tjerët si ose nuk rimues ose jo në lidhje me dënimin e lexuar, ky person merr një grevë. Një lojtar që është jashtë për raundin e 3 kur ata marrin goditjet. Luajtur e fundit lojtar do të marrë një pikë për të fituar atë raund. Fillo një raund tjetër, dhe secili do te kthehet ne dhe të luajë - personi i parë për të shënuar 3 pikë është fitues!
Play the Latest Games on Your iPhone
Teknologjia dhe elektronike janë kaq ngushtë të lidhura me njëra-tjetrën se është e pamundur për një të ekzistojë pa tjetër. Kjo është me të vërtetë interesante për të parë në dispozicion teknologjinë më të fundit në një pajisje elektronike të vogla, të tilla si një iPhone. Ndryshe nga më parë telefonat celular, të cilat janë përdorur vetëm për telefonata dhe mesazhe, telefonat qelizë moshë të re, të tilla si një iPhone, ofrojnë shumë më tepër tipare të mrekullueshme si dhe duke iu përgjigjur të kontrolluar e-mail, lidhjes Wi-Fi, si dhe një shumë të lojra. Kujtesës të mëdha në këto telefonat celularë të lejojë për një shumë të aplikacioneve. Tani, ju mund të shkarkoni edhe lojrat e fundit nga Interneti mbi iPhone tuaj. Nëse ju jeni në zonën e mbulimit të ofruesin tuaj të shërbimit, ju mund të shkarkoni lojra direkt apo edhe ata luajnë online. Megjithatë, në qoftë se ju nuk jeni në zonën e mbulimit e telefonit ofruesin tuaj të shërbimit qelizë, ju nuk do të jetë në gjendje për të luajtur lojëra online. Prandaj, kjo ka kuptim për lojra shkarko që ju konsideroni si preferuarat mbi iPhone tuaj.
Në mënyrë që të shkarkoni lojra iPhone tuaj, të gjitha që ju duhet është një kompjuter dhe një lidhje broadband internet. Arsyeja pse keni nevojë për një lidhje broadband është e thjeshtë, sepse një dial-up lidhje do të moshës për të shkarkuar një lojë. Pasi të keni shkarkuar një lojë të veçanta, ju mund të transferojë lojë nga kompjuteri në iPhone nëpërmjet kabllit USB. Tani, para se ti lojra shkarko, ju duhet të kërkoni për faqet Web të besueshme se lojërat e madhe ofrojnë internet në një pagesë të përballueshme. Sigurohuni që ju bëni lojra nuk shkarkohet nga faqet Web të paligjshme. Në qoftë se bëni kështu, ju drejtuar në rrezik të madh të dëmtuar kompjuterin tuaj si dhe iPhone tuaj. Në mënyrë që të kontrolloni për vërtetësinë ose besueshmërinë e një vendi lojrave web, ju mund të vizitoni faqet web të dedikuar që i shqyrton ofertën për faqet e lojrave të mëdha Web. Shkoni për një faqe të lojrave "Web i cili ka shumë komente pozitive dhe ju lejon të shkarkoni lojëra në një çmim të volitshme.
Ndërsa ju mund të luajë më i lojra online falas në këto web faqe, ju duhet të paguani një tarifë për lojëra shkarko të zgjedhjes suaj. Nëse jeni në mëdyshje në lidhje me një lojë të caktuar dhe nuk duan të paguajnë për atë lojë përpara se të provoni, ju gjithmonë mund të shkarkoni versionin gjyqin e se lojë falas dhe try it out. Nëse jeni të kënaqur, atëherë ju mund të bëni pagesa dhe të shkarkoni versionin e plotë të lojës. Ju mund të shkoni edhe për lojrave Web faqet që pagesën nga ju një tarifë kohë, e cila është po aq e ulët si $ 30 për shkarkoni lojra pakufizuar. Ky një kohë të ngarkuar lojra shkarko të zgjedhjes suaj është një mundësi e madhe për entuziastët lojrave të cilët duan të kenë lojërat e tyre të fundit në iPhone. Tani nuk ndihen të mërzitur nëse ju jeni në një udhëtim të gjatë ose të udhëtojnë vetëm. Make iPhone shoku juaj më të mirë, duke luajtur të gjitha lojërat e fundit. Të gjithë ju duhet të bëni është shkarko lojra dhe transferimin e tyre për të iPhone. Lehtë, nuk është ajo
Në mënyrë që të shkarkoni lojra iPhone tuaj, të gjitha që ju duhet është një kompjuter dhe një lidhje broadband internet. Arsyeja pse keni nevojë për një lidhje broadband është e thjeshtë, sepse një dial-up lidhje do të moshës për të shkarkuar një lojë. Pasi të keni shkarkuar një lojë të veçanta, ju mund të transferojë lojë nga kompjuteri në iPhone nëpërmjet kabllit USB. Tani, para se ti lojra shkarko, ju duhet të kërkoni për faqet Web të besueshme se lojërat e madhe ofrojnë internet në një pagesë të përballueshme. Sigurohuni që ju bëni lojra nuk shkarkohet nga faqet Web të paligjshme. Në qoftë se bëni kështu, ju drejtuar në rrezik të madh të dëmtuar kompjuterin tuaj si dhe iPhone tuaj. Në mënyrë që të kontrolloni për vërtetësinë ose besueshmërinë e një vendi lojrave web, ju mund të vizitoni faqet web të dedikuar që i shqyrton ofertën për faqet e lojrave të mëdha Web. Shkoni për një faqe të lojrave "Web i cili ka shumë komente pozitive dhe ju lejon të shkarkoni lojëra në një çmim të volitshme.
Ndërsa ju mund të luajë më i lojra online falas në këto web faqe, ju duhet të paguani një tarifë për lojëra shkarko të zgjedhjes suaj. Nëse jeni në mëdyshje në lidhje me një lojë të caktuar dhe nuk duan të paguajnë për atë lojë përpara se të provoni, ju gjithmonë mund të shkarkoni versionin gjyqin e se lojë falas dhe try it out. Nëse jeni të kënaqur, atëherë ju mund të bëni pagesa dhe të shkarkoni versionin e plotë të lojës. Ju mund të shkoni edhe për lojrave Web faqet që pagesën nga ju një tarifë kohë, e cila është po aq e ulët si $ 30 për shkarkoni lojra pakufizuar. Ky një kohë të ngarkuar lojra shkarko të zgjedhjes suaj është një mundësi e madhe për entuziastët lojrave të cilët duan të kenë lojërat e tyre të fundit në iPhone. Tani nuk ndihen të mërzitur nëse ju jeni në një udhëtim të gjatë ose të udhëtojnë vetëm. Make iPhone shoku juaj më të mirë, duke luajtur të gjitha lojërat e fundit. Të gjithë ju duhet të bëni është shkarko lojra dhe transferimin e tyre për të iPhone. Lehtë, nuk është ajo
Twilight Board Games - Fun For Fans
Ju kurrë vetëm e di se ku jeni ju do të gjeni një lojë bord argëtim, por ndër lojërat më të fundit për të goditur dyqane janë të përkushtuar për të sagë mug. Movie, Twilight: New Moon, është shkak për të dalë në teatro SHBA-ve në fund të nëntorit 2009. Natyrisht, të gjitha mallrat e lidhur me film ka për të goditur raftet dyqan para se filmi del.
Në filmin e parë, Bella lëvizur nga shtëpia e saj në Arizona për të jetuar me të atin e saj në Washington State. Ajo ra në dashuri me një vampir përjetësisht i ri, Edward Cullen, dhe dramë pasoi, ashtu si edhe mundësitë Merchandising. Pra, me filmin erdhi kalendarë, rrathë, kartat tregtare, revistave dhe të gjitha llojet e tjera të thesareve. Ka qenë një çift i bordit lojëra zbavitëse për det, duke përfshirë një Scene It? Muzg Deluxe Edition dhe një lojë bord me titullin e thjeshtë, Twilight.
Scene It? Muzg Edition features qindra video clips, gjëra pa pyetje dhe-puzzlers ekran nga filmi. Objekt i lojës është që të racës lojtarë të tjerë rreth bordit të parë për të hyrë në raundin e Twilightening dhe për të gjetur se kush e di më popullor në lidhje me këtë film. Ka përshtatur mini-bonus lojra dhe aktivitete të cilat do ta kundërshtojë vezhgimit tuaj, e memories dhe aftësitë e zgjidhjes së enigmës dhe që janë unike për Scene It? Muzg Edition. Shumica e të gjithë, ju merrni shans për të parë më shumë Bella, Edward, Jakobi dhe bandës ndërsa ju relive momentet your favorite mug.
Muzg është një standard më të lojës përvojë. Sipas prodhuesit, lojtarët të shkoj në "gjueti për reenact Bella përmes pyjeve të Olympic Peaks." Lojtarët janë ndarë në grupe, me ekipin e parë të luajtur si Bella dhe Edward ndërsa të tjerë përfaqëson Jakobit dhe Victoria. Lojtarë të përpiqet të mbledhë të gjitha tetë "Skena" e tregimit Twilight të tregojë përrallë e Edward dhe Bella. Loja është e pavlerësuar 3 1 / 2 yje në Amazon.
Me lirimin e filmit të dytë në seri Twilight Saga: New Moon - The Game Movie tani është për shitje. Sa më shumë që dini për film, shanset më të mirë tuaj në lojë, e cila është një sfidë më të madhe para se filmi hapet. Loja përmban një bord me imazhe nga filmi, kartat skena me imazhe nga filmi, duke luajtur copë dhe zare. Ju udhëtimit bordit, pyetje përgjigje, dhe të përpiqet të jetë lojtar i parë për të mbledhur të gjithë 8 skena nga New Moon dhe të ribashkuar Bella dhe Edward për të fituar.
Cilado qoftë zgjedhja, Twilight tifozët do të jenë i kënaqur që kanë mundësi për të shtuar një lojë të bazuar në filmin e tyre të preferuar për të gjithë lojrat e tyre bordit të tjera zbavitëse
Në filmin e parë, Bella lëvizur nga shtëpia e saj në Arizona për të jetuar me të atin e saj në Washington State. Ajo ra në dashuri me një vampir përjetësisht i ri, Edward Cullen, dhe dramë pasoi, ashtu si edhe mundësitë Merchandising. Pra, me filmin erdhi kalendarë, rrathë, kartat tregtare, revistave dhe të gjitha llojet e tjera të thesareve. Ka qenë një çift i bordit lojëra zbavitëse për det, duke përfshirë një Scene It? Muzg Deluxe Edition dhe një lojë bord me titullin e thjeshtë, Twilight.
Scene It? Muzg Edition features qindra video clips, gjëra pa pyetje dhe-puzzlers ekran nga filmi. Objekt i lojës është që të racës lojtarë të tjerë rreth bordit të parë për të hyrë në raundin e Twilightening dhe për të gjetur se kush e di më popullor në lidhje me këtë film. Ka përshtatur mini-bonus lojra dhe aktivitete të cilat do ta kundërshtojë vezhgimit tuaj, e memories dhe aftësitë e zgjidhjes së enigmës dhe që janë unike për Scene It? Muzg Edition. Shumica e të gjithë, ju merrni shans për të parë më shumë Bella, Edward, Jakobi dhe bandës ndërsa ju relive momentet your favorite mug.
Muzg është një standard më të lojës përvojë. Sipas prodhuesit, lojtarët të shkoj në "gjueti për reenact Bella përmes pyjeve të Olympic Peaks." Lojtarët janë ndarë në grupe, me ekipin e parë të luajtur si Bella dhe Edward ndërsa të tjerë përfaqëson Jakobit dhe Victoria. Lojtarë të përpiqet të mbledhë të gjitha tetë "Skena" e tregimit Twilight të tregojë përrallë e Edward dhe Bella. Loja është e pavlerësuar 3 1 / 2 yje në Amazon.
Me lirimin e filmit të dytë në seri Twilight Saga: New Moon - The Game Movie tani është për shitje. Sa më shumë që dini për film, shanset më të mirë tuaj në lojë, e cila është një sfidë më të madhe para se filmi hapet. Loja përmban një bord me imazhe nga filmi, kartat skena me imazhe nga filmi, duke luajtur copë dhe zare. Ju udhëtimit bordit, pyetje përgjigje, dhe të përpiqet të jetë lojtar i parë për të mbledhur të gjithë 8 skena nga New Moon dhe të ribashkuar Bella dhe Edward për të fituar.
Cilado qoftë zgjedhja, Twilight tifozët do të jenë i kënaqur që kanë mundësi për të shtuar një lojë të bazuar në filmin e tyre të preferuar për të gjithë lojrat e tyre bordit të tjera zbavitëse
Download Games Onto Your iPod
Lojra kanë bërë një rrugë të gjatë nga ajo që përdoret për të parë. Më parë, në mënyrë që të luajnë një lojë, ju kishte nevojë për një partner. Pa një partner apo një ekip, ajo ishte krejtësisht e pamundur për të luajtur ndonjë lojë. Megjithatë, teknologjia e ka bërë të mundur që ju të gjeni partnerët virtuale kudo ose edhe të luajë lojëra me personazhet fiktive. Jo më shumë keni nevojë për të thirrur miqtë tuaj mbi dhe bien dakord për një kohë me ta për të luajtur një lojë. Të gjithë ju duhet të bëni është të kaloni në kompjuterin tuaj, aktivizoni lidhjen tuaj broadband, dhe lojra shkarko të luajnë ata në çdo kohë dhe kudo. Deri kohët e fundit, i vetmi vend ku ju mund të shkarkoni lojra nga interneti ishte një kompjuter ose laptop. Megjithatë, produktet e reja elektronike si iPod apo iPhone ka revolucionarizuar mënyrën e duke luajtur lojra online. Tani, ju mund të shkarkoni lojra mbi iPod tuaj dhe mbani me vete, ndërsa në një udhëtim apo një pushim. Lojra juaj të preferuar nuk janë kurrë larg prej teje.
IPods sot vijnë me një shumë të kujtesës që ka aftësinë për të akomoduar shumë e lojrave. Megjithatë, ju keni nevojë për të siguruar që ju të shkarkoni lojra autentik nga faqet Web të shmangur dëmtimit iPod apo kompjuterin tuaj. Për shembull, përrua Web sites janë një vend me të vërtetë keq për lojërat shkarko të zgjedhjes suaj. Kjo është sepse të gjitha dosjet që keni shkarkuar nga torrent Web faqet janë të infektuar me worms, spyware, adware, apo virus. Kjo mund të shkaktojë kompjuterin tuaj për të ul receptorin e telefonit ose edhe avari dhe ju mund të keni nevojë për të formatin e tij, duke humbur një shumë e informacionit tuaj jetësore. Prandaj, kur ju duhet të shkarkoni lojëra mbi iPod tuaj, shikoni për faqet Web të cilat janë të besueshme dhe të ketë shqyrtime të mirë të konsumatorëve. Ju mund të kërkoni për këto faqe Web nga motorët e kërkimit të ndryshme të tilla si Google apo Yahoo. Nuk janë të mira Web faqet që pakufizuar ofrojnë shkarkime iPod për një pagesë të përballueshme. Pasi ju të gjeni një vend të tillë, Lajme dhe gjeni përgjegjës të përballueshme, ju thjesht mund të bëni pagesën dhe lojra shkarko të zgjedhjes suaj mbi kompjuterin tuaj dhe më pas transferimin e tyre në iPod.
Këto vende lojrave Web janë të përkryer ligjore dhe të rregulluara, pra, ju nuk e ndesh rrezikun e dëmtimit të kompjuterin tuaj apo iPod. Megjithatë, ju mund të shkojë një hap më tej dhe të lexoni deklaratën e "site" Web të garantuar, shënimi, dhe politikës së sigurisë për të siguruar të origjinalitetit të tij. Ka lojrave Web faqet që ju ofrojnë përkrahje teknike shumë, e cila është përfshirë në përgjegjës që të paguajnë për të shkarkuar lojra. Ditët e sotme nuk lojra, njerëzit bëjnë thjesht me shkarkimin dhe luajnë ata në shtëpi. Ata duan të mbajnë veten të pushtuar edhe kur udhëtonte ose në pushime. Prandaj, duke luajtur lojrat e tyre të zgjedhur për një iPod duket si një mundësi e madhe për të gjithë njerëz të tillë. Në këtë mënyrë, ata mund ta mbajnë mendjen e tyre nuk ndjehen të qetë dhe të mërzitur edhe kur ata janë të vetëm. Në botën e sotme, interneti ka zgjeruar horizontet e tij dhe ka arritur të arrijnë te të gjitha llojet e njerëzve dhe disponimi i tyre. Kjo është një lehtësi për aktivitete të tilla të rënda si biznesi, si dhe për aktivitete të tilla si kalim kohe dhe luajnë lojëra shkarkimit
IPods sot vijnë me një shumë të kujtesës që ka aftësinë për të akomoduar shumë e lojrave. Megjithatë, ju keni nevojë për të siguruar që ju të shkarkoni lojra autentik nga faqet Web të shmangur dëmtimit iPod apo kompjuterin tuaj. Për shembull, përrua Web sites janë një vend me të vërtetë keq për lojërat shkarko të zgjedhjes suaj. Kjo është sepse të gjitha dosjet që keni shkarkuar nga torrent Web faqet janë të infektuar me worms, spyware, adware, apo virus. Kjo mund të shkaktojë kompjuterin tuaj për të ul receptorin e telefonit ose edhe avari dhe ju mund të keni nevojë për të formatin e tij, duke humbur një shumë e informacionit tuaj jetësore. Prandaj, kur ju duhet të shkarkoni lojëra mbi iPod tuaj, shikoni për faqet Web të cilat janë të besueshme dhe të ketë shqyrtime të mirë të konsumatorëve. Ju mund të kërkoni për këto faqe Web nga motorët e kërkimit të ndryshme të tilla si Google apo Yahoo. Nuk janë të mira Web faqet që pakufizuar ofrojnë shkarkime iPod për një pagesë të përballueshme. Pasi ju të gjeni një vend të tillë, Lajme dhe gjeni përgjegjës të përballueshme, ju thjesht mund të bëni pagesën dhe lojra shkarko të zgjedhjes suaj mbi kompjuterin tuaj dhe më pas transferimin e tyre në iPod.
Këto vende lojrave Web janë të përkryer ligjore dhe të rregulluara, pra, ju nuk e ndesh rrezikun e dëmtimit të kompjuterin tuaj apo iPod. Megjithatë, ju mund të shkojë një hap më tej dhe të lexoni deklaratën e "site" Web të garantuar, shënimi, dhe politikës së sigurisë për të siguruar të origjinalitetit të tij. Ka lojrave Web faqet që ju ofrojnë përkrahje teknike shumë, e cila është përfshirë në përgjegjës që të paguajnë për të shkarkuar lojra. Ditët e sotme nuk lojra, njerëzit bëjnë thjesht me shkarkimin dhe luajnë ata në shtëpi. Ata duan të mbajnë veten të pushtuar edhe kur udhëtonte ose në pushime. Prandaj, duke luajtur lojrat e tyre të zgjedhur për një iPod duket si një mundësi e madhe për të gjithë njerëz të tillë. Në këtë mënyrë, ata mund ta mbajnë mendjen e tyre nuk ndjehen të qetë dhe të mërzitur edhe kur ata janë të vetëm. Në botën e sotme, interneti ka zgjeruar horizontet e tij dhe ka arritur të arrijnë te të gjitha llojet e njerëzve dhe disponimi i tyre. Kjo është një lehtësi për aktivitete të tilla të rënda si biznesi, si dhe për aktivitete të tilla si kalim kohe dhe luajnë lojëra shkarkimit
The Game of Cribbage and the Accessories You Need to Play
Cribbage cila është mosha e lojë të vjetër që ishte zhvilluar në shekullin e 17 si një derivat i lojës quajtur budalla. Ajo ka qenë luajtur për shekuj dhe ka qenë një pjesë integrale e kulturës angleze. Në bordet cribbage marinës amerikane janë transferuar nga një nëndetëse në një nëndetëse në flotë. Ka disa pajisje që janë përdorur tradicionalisht për të luajtur cribbage, edhe pse sot ju thjesht mund të përdorni një kuvertë të kartave dhe për të mbajtur rezultatin në letër. Tradicionalisht megjithatë, një bord cribbage është përdorur për të mbajtur çdo rezultat lojtarët, me shtylla metalike të vendosura në gropa që secili lojtarë të shënojë rezultatet e mëparshme dhe aktuale.
Bordi Cribbage
Në cribbage, një bord prej druri, bërë zakonisht prej arre, përdoret për të mbajtur rezultatet e secilit lojtar. Ky bord ka një seri të vrima në atë që janë të numëruara dhe të karakterizuar me shtylla që mbajnë rezultatin për çdo lojtar. Ju merrni udhë 2, 3 udhë, dhe 4 bordet cribbage rrugën që janë përdorur, në varësi të lojtarëve sa ka. Normalisht, cribbage ka për qëllim të përbëhet prej vetëm dy lojtarë, por ju mund të luani me 3 apo 4. Disa bordet unik cribbage janë bërë nga pyjet e bukura dhe varnished për t'i mbrojtur ata për vitet që vijnë. Disa nga këshillat për të luajtur cribbage janë të vogla dhe të përmbajnë vetëm vrima për shtylla, por disa edhe fundeve ndjere dhe po aq e madhe sa përmban krevat fëmijësh dhe lojtarët karta. Ju zakonisht gjeni 18 inç dhe 24 inç cribbage bordet. Ju mund të merrni edhe 30 bordet cribbage inç, dhe në vend të drurit, ju merrni edhe bordet e aluminit, të cilat janë të përkryer për udhëtime dhe janë të lehta të mjaftueshme për të marrë me vete vetëm rreth kudo. Disa bordet ofrojnë perfundon errët arre, gjurmët inlaid arre, dhe edhe gjurmët që janë të ngjyrave të ndryshme.
Kunjat Cribbage
Së bashku me cribbage vendosur tuaj, ju duhet të merrni metalike ose druri shtylla që përdoren si pjesë e bordit të shënuar. Çdo lojtar zakonisht ka 2 shtylla që përdoren për rezultatin. Cribbage kunjat se ju mund të merrni të vijnë në të gjitha formave dhe madhësive, si edhe ngjyra. Ju mund të merrni tradicionale të bëra nga shtylla prej druri arre apo panje, argjendi ose ari shtylla metalike, bronzi kunjat, kunjat e zi. Për një argëtim rezultatin cribbage vendosur ju mund të zgjidhni nga kunjat e bardhë, blu kunjat, kunjat e kuqe, jeshile kunjat, kunjat e verdhë, apo edhe purple kunjat. Këto mund të jenë pikturuar plotësisht druri, plastike, ose ju mund të gjeni edhe bronzi kunjat me këtë grup të ngjyrave inlaid në krye të kunj.
Box Cribbage
Disa përcakton cribbage përfshijnë klasik kuti druri ose arre inlaid cribbage. Kjo mundëson ruajtjen e kartave cribbage, kunjat dhe sende të tjera për të luajtur. Zakonisht mbuluar e kuti dyshe si bordit cribbage, por nganjëherë bordit mund të jetë një pjesë të ndarë që është hedhur mbi kur loja është luajtur dhe do të ruhet pastaj në kutinë e më pas. Kuti Cribbage bëjnë dhurata të mëdha dhe shumica e tyre mund të jetë i personalizuar për pranues.
Bordi Cribbage
Në cribbage, një bord prej druri, bërë zakonisht prej arre, përdoret për të mbajtur rezultatet e secilit lojtar. Ky bord ka një seri të vrima në atë që janë të numëruara dhe të karakterizuar me shtylla që mbajnë rezultatin për çdo lojtar. Ju merrni udhë 2, 3 udhë, dhe 4 bordet cribbage rrugën që janë përdorur, në varësi të lojtarëve sa ka. Normalisht, cribbage ka për qëllim të përbëhet prej vetëm dy lojtarë, por ju mund të luani me 3 apo 4. Disa bordet unik cribbage janë bërë nga pyjet e bukura dhe varnished për t'i mbrojtur ata për vitet që vijnë. Disa nga këshillat për të luajtur cribbage janë të vogla dhe të përmbajnë vetëm vrima për shtylla, por disa edhe fundeve ndjere dhe po aq e madhe sa përmban krevat fëmijësh dhe lojtarët karta. Ju zakonisht gjeni 18 inç dhe 24 inç cribbage bordet. Ju mund të merrni edhe 30 bordet cribbage inç, dhe në vend të drurit, ju merrni edhe bordet e aluminit, të cilat janë të përkryer për udhëtime dhe janë të lehta të mjaftueshme për të marrë me vete vetëm rreth kudo. Disa bordet ofrojnë perfundon errët arre, gjurmët inlaid arre, dhe edhe gjurmët që janë të ngjyrave të ndryshme.
Kunjat Cribbage
Së bashku me cribbage vendosur tuaj, ju duhet të merrni metalike ose druri shtylla që përdoren si pjesë e bordit të shënuar. Çdo lojtar zakonisht ka 2 shtylla që përdoren për rezultatin. Cribbage kunjat se ju mund të merrni të vijnë në të gjitha formave dhe madhësive, si edhe ngjyra. Ju mund të merrni tradicionale të bëra nga shtylla prej druri arre apo panje, argjendi ose ari shtylla metalike, bronzi kunjat, kunjat e zi. Për një argëtim rezultatin cribbage vendosur ju mund të zgjidhni nga kunjat e bardhë, blu kunjat, kunjat e kuqe, jeshile kunjat, kunjat e verdhë, apo edhe purple kunjat. Këto mund të jenë pikturuar plotësisht druri, plastike, ose ju mund të gjeni edhe bronzi kunjat me këtë grup të ngjyrave inlaid në krye të kunj.
Box Cribbage
Disa përcakton cribbage përfshijnë klasik kuti druri ose arre inlaid cribbage. Kjo mundëson ruajtjen e kartave cribbage, kunjat dhe sende të tjera për të luajtur. Zakonisht mbuluar e kuti dyshe si bordit cribbage, por nganjëherë bordit mund të jetë një pjesë të ndarë që është hedhur mbi kur loja është luajtur dhe do të ruhet pastaj në kutinë e më pas. Kuti Cribbage bëjnë dhurata të mëdha dhe shumica e tyre mund të jetë i personalizuar për pranues.
Tips For Playing Your Best Game of Cribbage
Nëse ju jeni një lojtar Cribbage ose një lojtar poker, ka gjithmonë një mënyrë për të mirë lojës tuaj. I vetmi ndryshim midis Cribbage dhe poker, kur është fjala për strategji, është se Cribbage ka pasur rreth 400 vite e njerëz luajnë atë, kështu që është më e lehtë që të kuptoj se pikërisht ajo që loja është mbi të gjitha dhe se si të bëhet një lojtar më të mirë. Me këshilla dhe truket e mëposhtme do të jetë në gjendje për të përmirësuar lojë tuaj, kështu që kur ju keni ardhshëm natën Cribbage tuaj, ju mund të trokas çorape off e konkurrencës tuaj.
Kur vjen puna për këshilla për të luajtur mirë cribbage ju ndoshta do të dini se ka shumë ata lundrues të ndryshme rreth. Lista e mëposhtme është hartuar nga burime të ekspertëve dhe është i njohur që në fakt të përmirësuar lojë tuaj.
Mos luaj numrat që mund të japë një kundërshtar tuaj të fitojë
Kur një lojë të Cribbage është filluar shpesh është tendenca e fillestar të luajë kartat e mira e parë. Kjo është qasje e gabuar për të marrë kur ju jeni drejtues lojës. Nëse jeni duke e bërë të luajë hapjen e lojës, ju nuk doni të luajnë një kartë 5 apo 10 kartë. Ajo do të jenë të sigurtë nëse ka luajtur 7 për shembull. Kjo është për shkak se 5 karta kundërshtari juaj i jep një shans për të bëj një 2, nëse ai ose ajo ka një kartë 10 vlerë. Njëjta vlen edhe për 10, në qoftë se kundërshtari juaj ka 5, të parë e pikave do t'u jepet atyre.
Në një lojë 2 lojtar, përpiquni të çojë për të drejtuar
Jo, kjo nuk do të thotë që ju duhet të marrë personi i cili luajti kartën e parë për një goditje e lehtë rreth bllokut. Kjo thjesht do të thotë se ju duhet të parashikojnë kartat kundërshtarin tuaj. Kur vjen koha për të fituar disa pika, dhe ju mendoni se kartat kundërshtarin tuaj janë të përshtatshëm për të tuaj, të luajnë një kartë që do të fillojë një të kandidojë. Kjo mund të jetë çdo kartelë me vlerë që ju lejon të kandidojë për një copë disa për të formuar një tre të një lloji ose një ndjenjë të nxehtë. Pra, në qoftë se ju do të luajë një 6, kundërshtarin tuaj mund të luajë një 7, e cila është fillimi i një të kandidojë. Ju pastaj do të duhet të luajnë të lartë të tij me një rezultat të 8 dhe 3 pikë.
Provoni të mbajtur të ulët për kartat e fundit
Një gabim i bërë shpesh nga një fillestar në lojë e Cribbage, është të luajë të gjitha kartat e ulët të parë në mënyrë që të mos shkojnë mbi 31 dhe bust. Ky është një keqkuptim të përbashkët. Qëllimi është që të shpëtoj të kartave tuaja të larta dhe të luajë lojë në mënyrë që ju të mund të përfundojë, nëse nuk fitojnë, me kartat më të ulët në duart tuaja. Përndryshe, në qoftë se ka një mundësi që ju të mund të fitojë, do t'ju duhet karta më e ulët se vlera e për të luajtur në kartën e fundit slot, sepse shanset janë që ju do të duhet vetëm një 3 për të luajtur për 15,
Kur vjen puna për këshilla për të luajtur mirë cribbage ju ndoshta do të dini se ka shumë ata lundrues të ndryshme rreth. Lista e mëposhtme është hartuar nga burime të ekspertëve dhe është i njohur që në fakt të përmirësuar lojë tuaj.
Mos luaj numrat që mund të japë një kundërshtar tuaj të fitojë
Kur një lojë të Cribbage është filluar shpesh është tendenca e fillestar të luajë kartat e mira e parë. Kjo është qasje e gabuar për të marrë kur ju jeni drejtues lojës. Nëse jeni duke e bërë të luajë hapjen e lojës, ju nuk doni të luajnë një kartë 5 apo 10 kartë. Ajo do të jenë të sigurtë nëse ka luajtur 7 për shembull. Kjo është për shkak se 5 karta kundërshtari juaj i jep një shans për të bëj një 2, nëse ai ose ajo ka një kartë 10 vlerë. Njëjta vlen edhe për 10, në qoftë se kundërshtari juaj ka 5, të parë e pikave do t'u jepet atyre.
Në një lojë 2 lojtar, përpiquni të çojë për të drejtuar
Jo, kjo nuk do të thotë që ju duhet të marrë personi i cili luajti kartën e parë për një goditje e lehtë rreth bllokut. Kjo thjesht do të thotë se ju duhet të parashikojnë kartat kundërshtarin tuaj. Kur vjen koha për të fituar disa pika, dhe ju mendoni se kartat kundërshtarin tuaj janë të përshtatshëm për të tuaj, të luajnë një kartë që do të fillojë një të kandidojë. Kjo mund të jetë çdo kartelë me vlerë që ju lejon të kandidojë për një copë disa për të formuar një tre të një lloji ose një ndjenjë të nxehtë. Pra, në qoftë se ju do të luajë një 6, kundërshtarin tuaj mund të luajë një 7, e cila është fillimi i një të kandidojë. Ju pastaj do të duhet të luajnë të lartë të tij me një rezultat të 8 dhe 3 pikë.
Provoni të mbajtur të ulët për kartat e fundit
Një gabim i bërë shpesh nga një fillestar në lojë e Cribbage, është të luajë të gjitha kartat e ulët të parë në mënyrë që të mos shkojnë mbi 31 dhe bust. Ky është një keqkuptim të përbashkët. Qëllimi është që të shpëtoj të kartave tuaja të larta dhe të luajë lojë në mënyrë që ju të mund të përfundojë, nëse nuk fitojnë, me kartat më të ulët në duart tuaja. Përndryshe, në qoftë se ka një mundësi që ju të mund të fitojë, do t'ju duhet karta më e ulët se vlera e për të luajtur në kartën e fundit slot, sepse shanset janë që ju do të duhet vetëm një 3 për të luajtur për 15,
Board Games of the World - A History
Sot ne kemi një trashëgimi të mrekullueshme e lojrave bordit nga e gjithë bota. Njerëzit kanë qenë duke shpikur dhe luajnë lojëra bordit për mijëvjeçarë. Këto lojëra kanë evoluar gjatë shekujve dhe ekziston sot si një dyqan pabesueshme e informacionit dhe zbavitëse për të gjithë. Një nga lojërat më të vjetër është lojë e lashtë egjiptian Senet e cila daton rreth 3500 pes, si dhe një shembull i një lojë të shpikur kohët e fundit është Pente, ishte projektuar nga Gary Gabrel në vitin 1978.
Shumë lojëra reflektojnë aktivitetet konkurruese të kohës së tyre të tilla si garat apo taktikat dhe strategjinë e luftës. Kjo mund të shihet në lojëra të tilla si Backgammon apo Shahu. Backgammon evoluar nga loja e lashtë romake të Tabula, një lojë garë midis dy lojtarë.
Loja e shahut ka origjinën e vet në veri të Indisë rreth 3.000 pes si lojë Chaturanga. Ky është një emër Sanskrit kuptim katër pjesë dhe i referohet për ndarjen e një togë në një ushtri indian në kohë Vedic në katër pjesë, një elefant, një qerre, kalorës dhe tre ushtarë pesë këmbë. Chaturanga u prezantua në Persi, si lojë Shatranj dhe prej andej përhapet përmes zgjerimit westwards islamik në Spanjë (Ajedrez) dhe pastaj të bëhet përfundimisht lojës moderne të Shahu. Shah etiopian quajtur Senterej rrjedh edhe nga Shatranj. Chaturanga përhap edhe në drejtim të lindjes dhe evoluar për t'u bërë XiangQi shahut kineze dhe japoneze Shogi shahut. Variante të tjera lindore përfshijnë Thai shahut Makruk dhe Burmese shahut Sittuyin.
Shahu ka shumë variante interesante duke përfshirë Chess fermeresh ose Gala e cila ende luajtur në disa fshatra bujqësore në Schleswig-Holstein në Gjermani. Gala është luajtur në një bord 10 x 10 e cila ka katër 4 x 4 seksionet e quajtur kështjellat dhe çdo lojtar ka dy Mbretërve ose Galas. Chess Circolare Bizantin është luajtur në një bord 16 x 4 rrethore.
Tjetër interesante paraardhësi i shahut "moderne ndërkombëtare është Courier Shahu. Kjo lojë, e quajtur gjithashtu Kurierspiel, është një variant jugor gjerman luajtur në një bord 8 x 12. Lucan Van Leyden madh piktorit holandez rilindjes dhe gdhendës i Leiden na dha pikturë e famshme, lojtaret e shahut në 1508 në moshën katërmbëdhjetë. Kjo pikturë përshkruan një lojë të Courier. Kjo pikturë ishte pjesë e Muzeut Kaiser Friedrich në Berlin dhe në vitin 1945 mezi i shpëtoi shkatërrimit gjatë shpërthimeve të kontrolleve të para që u shpërngul në minierë kripe Merkers pranë Erfurt dhe shërim nga të Përgjithshëm të Ushtrisë Pattons tretë. Fshatin Strobeck pranë Halberstadt në malet Hartz posedon një bord Courier paraqitur në fshat në vitin 1651 nga zgjedhës-Prince Frederick William e Brandenburgut. Loja është emëruar për një pjesë më të fuqishme, Courier.
Mancala është këto ditë emri i dhënë një familje të bordit të luajtur lojra në të gjithë Afrikën, Karaibet, India dhe Azia jug-lindje. Këto lojëra janë luajtur zakonisht në bordet druri me dy, tre apo katër rreshta të gdhendur në vrimat e tyre. Ndonjëherë këto lojëra janë luajtur në një sërë scooped vrima në tokë. Kundërvihet përdorur për këto lojëra janë gurë, mermere, fara, fasule, predha cowrie ose gunga të vogla të bajgë. Mancala është një fjalë arabe do të thotë për të transferuar dhe vjen nga rruga lojtar mbjellin kundërvihet në vrima. Lojra Mancala kanë vendosur më të ndryshme të emrave të bordit çdo lojë, ka me qindra emra të ndryshëm për lojë e Mancala. Loja filloi në Afrikë dhe përhapet nëpërmjet zgjerimit dhe Administrim dhe pastaj në Azinë jug-lindje nga tregtarët arabe dhe Karaibet nga tregtia e skllevërve. Shembuj të këtyre emrave të përfshijnë Warri (Karaibe), Oware (Gana), Maruba (Afrika e Jugut), Tsoro (Zimbabve), Gabata (Etiopi), Layli Goobalay (Somali), Pallanguli (Sri Lanka) dhe Chongkak (Malajzi).
Ka shumë lojra të tjera interesante që mund të ofrojnë orë argëtuese apo formë bazë për projekte sociale studime për të sjellë në jetë lojra, zakonet dhe gjuha e kultura të tjera. Lojra të tjera interesante janë Backgammon, Bashne, Brax, Bizingo, Bul, damë, Draughts, Fanorona, Shko, Konane, Ming Mang, Mu Torere, Reversi, Shashki, Zamma dhe Zohn
Shumë lojëra reflektojnë aktivitetet konkurruese të kohës së tyre të tilla si garat apo taktikat dhe strategjinë e luftës. Kjo mund të shihet në lojëra të tilla si Backgammon apo Shahu. Backgammon evoluar nga loja e lashtë romake të Tabula, një lojë garë midis dy lojtarë.
Loja e shahut ka origjinën e vet në veri të Indisë rreth 3.000 pes si lojë Chaturanga. Ky është një emër Sanskrit kuptim katër pjesë dhe i referohet për ndarjen e një togë në një ushtri indian në kohë Vedic në katër pjesë, një elefant, një qerre, kalorës dhe tre ushtarë pesë këmbë. Chaturanga u prezantua në Persi, si lojë Shatranj dhe prej andej përhapet përmes zgjerimit westwards islamik në Spanjë (Ajedrez) dhe pastaj të bëhet përfundimisht lojës moderne të Shahu. Shah etiopian quajtur Senterej rrjedh edhe nga Shatranj. Chaturanga përhap edhe në drejtim të lindjes dhe evoluar për t'u bërë XiangQi shahut kineze dhe japoneze Shogi shahut. Variante të tjera lindore përfshijnë Thai shahut Makruk dhe Burmese shahut Sittuyin.
Shahu ka shumë variante interesante duke përfshirë Chess fermeresh ose Gala e cila ende luajtur në disa fshatra bujqësore në Schleswig-Holstein në Gjermani. Gala është luajtur në një bord 10 x 10 e cila ka katër 4 x 4 seksionet e quajtur kështjellat dhe çdo lojtar ka dy Mbretërve ose Galas. Chess Circolare Bizantin është luajtur në një bord 16 x 4 rrethore.
Tjetër interesante paraardhësi i shahut "moderne ndërkombëtare është Courier Shahu. Kjo lojë, e quajtur gjithashtu Kurierspiel, është një variant jugor gjerman luajtur në një bord 8 x 12. Lucan Van Leyden madh piktorit holandez rilindjes dhe gdhendës i Leiden na dha pikturë e famshme, lojtaret e shahut në 1508 në moshën katërmbëdhjetë. Kjo pikturë përshkruan një lojë të Courier. Kjo pikturë ishte pjesë e Muzeut Kaiser Friedrich në Berlin dhe në vitin 1945 mezi i shpëtoi shkatërrimit gjatë shpërthimeve të kontrolleve të para që u shpërngul në minierë kripe Merkers pranë Erfurt dhe shërim nga të Përgjithshëm të Ushtrisë Pattons tretë. Fshatin Strobeck pranë Halberstadt në malet Hartz posedon një bord Courier paraqitur në fshat në vitin 1651 nga zgjedhës-Prince Frederick William e Brandenburgut. Loja është emëruar për një pjesë më të fuqishme, Courier.
Mancala është këto ditë emri i dhënë një familje të bordit të luajtur lojra në të gjithë Afrikën, Karaibet, India dhe Azia jug-lindje. Këto lojëra janë luajtur zakonisht në bordet druri me dy, tre apo katër rreshta të gdhendur në vrimat e tyre. Ndonjëherë këto lojëra janë luajtur në një sërë scooped vrima në tokë. Kundërvihet përdorur për këto lojëra janë gurë, mermere, fara, fasule, predha cowrie ose gunga të vogla të bajgë. Mancala është një fjalë arabe do të thotë për të transferuar dhe vjen nga rruga lojtar mbjellin kundërvihet në vrima. Lojra Mancala kanë vendosur më të ndryshme të emrave të bordit çdo lojë, ka me qindra emra të ndryshëm për lojë e Mancala. Loja filloi në Afrikë dhe përhapet nëpërmjet zgjerimit dhe Administrim dhe pastaj në Azinë jug-lindje nga tregtarët arabe dhe Karaibet nga tregtia e skllevërve. Shembuj të këtyre emrave të përfshijnë Warri (Karaibe), Oware (Gana), Maruba (Afrika e Jugut), Tsoro (Zimbabve), Gabata (Etiopi), Layli Goobalay (Somali), Pallanguli (Sri Lanka) dhe Chongkak (Malajzi).
Ka shumë lojra të tjera interesante që mund të ofrojnë orë argëtuese apo formë bazë për projekte sociale studime për të sjellë në jetë lojra, zakonet dhe gjuha e kultura të tjera. Lojra të tjera interesante janë Backgammon, Bashne, Brax, Bizingo, Bul, damë, Draughts, Fanorona, Shko, Konane, Ming Mang, Mu Torere, Reversi, Shashki, Zamma dhe Zohn
A New Way to Study Cultures - Play a Board Game
Mësuar dhe luajtur një lojë bordi është një mënyrë e madhe për të mësuar në lidhje me një kulturë. Fëmijët e mësimit një lojë bordi është rruga e madhe për të ekspozuar ata në kulturën dhe gjuhën e njerëzve nga e gjithë bota. Kjo mund të formojnë bazë për një projekt social studimeve. Ndërsa fëmijët të mësojnë rregullat dhe strategji për një lojë të re ata janë të ekspozuar edhe në një kulturë të ndryshme. Playing Games Board është gjithashtu një mënyrë e mirë për të mësuar aftësitë sociale të tilla si drejtësi dhe janë në gjendje të bashkëpunojnë me njëri-tjetrin.
Games Board ndryshojnë në kompleksitet. Ka disa me rregulla të thjeshta si Tigrat dhe Dhi, Shisima, Puluc, dhe Yut që vijnë nga India, Kenia, Guatemala dhe Korea respektivisht. Tjerët përfshijnë një sasi të konsiderueshme të strategjisë si Chess and Go cilat janë më të përshtatshme për të rinj.
Loja e Senet daton nga ditët e para-dynastic e Egjiptit të lashtë rreth 3.500 pes Ai është më i vjetër i njohur lojës në botë. Senet Bordi përbëhet nga 30 sheshe të cilat përfaqësojnë 30 ditët e muajit të Thoth, muajin e parë të vitit kalendarik të lashtë egjiptian. Mbi bordet pesëdhjetë Senet janë gjetur në varret e egjiptianëve të lashtë, së bashku me copa lojës dhe knucklebones që janë përdorur si zare.
Mancala është një shembull i një bordi lojë që është luajtur gjerësisht në të gjithë botën. Mancala origjinën në Afrikë dhe u përhap në Lindjen e Mesme, Indi dhe Azinë jug-lindje përmes tregtisë arabe. Ajo gjithashtu është marrë edhe në Brazil dhe Karaibet nga tregtia e skllevërve. Ju mund të shihni lidhje me shoqëritë e lashta agrare nga fakti se lojtarët mbjell kundërvihet ose fara në dy, tre apo katër rreshta i gropave në bord Mancala. Bordi është zakonisht një copë druri me vrima të gdhendura në të, por të luajtur edhe në vrimat scooped në terren. Mancala ka shumë variante rregull dhe emra. Ajo quhet Warri në Karaibe, Endodoi nga Masai në Kenia, Otjitoto nga Herero e Namibisë dhe Chonka në Filipine, si dhe disa qindra emra të tjerë nga popuj të ndryshëm anembanë botës. Ka ditë që është luajtur në kafe-perëndimore shtëpi.
Ka shumë resurse për lojra bordit në web. Disa vende kanë bord templates që ju mund të shkarkoni dhe të shtypura. Mos blej Games Board vend ju mund të bëni bordit tuaj dhe lojra copë. Paramendoni se çka shoqëritë e lashtë e përdorur për copa lojës: predha, fasule, fara, twigs dhe përkthyer që në jetën moderne. Ju mund të përdorni shkronja kapitale shishe, butonat ose patate të skuqura poker. Këto borde mund të ndërtohet me mjete të thjeshta dhe materiale, një laps, sundimtar dhe letër do të mjaftojë në të shumtën e rasteve. Më shumë hollësira mund të përfshijë ndërtimin swatches qepje mbi një bord leckë apo një dru-pune projekt për të ndërtuar një bord Mancala nga vrimat e gdhendje në një bord prej druri.
Sugjeroni për studentët tuaj se ata fillojnë një klub lojëra. Merrni ato për lojëra kërkime në internet, gjeni rregullat e lojës, ndërtimin e disa borde të ndryshme dhe luajnë lojëra. Çdo muaj ju mund të përqëndrohen në një rajon të ndryshme të botës. Çdo anëtar i klubit mund të hulumtimit një lojë, ndërtimin e bordit dhe pjesë lojës dhe pastaj të vendosë për lojë anëtarët e tjerë të klubit. Klubi mund të filluar me një sasi minimale të shpenzimeve.
Mësoni rregullat, të ndërtuar një bord dhe have fun!
Games Board ndryshojnë në kompleksitet. Ka disa me rregulla të thjeshta si Tigrat dhe Dhi, Shisima, Puluc, dhe Yut që vijnë nga India, Kenia, Guatemala dhe Korea respektivisht. Tjerët përfshijnë një sasi të konsiderueshme të strategjisë si Chess and Go cilat janë më të përshtatshme për të rinj.
Loja e Senet daton nga ditët e para-dynastic e Egjiptit të lashtë rreth 3.500 pes Ai është më i vjetër i njohur lojës në botë. Senet Bordi përbëhet nga 30 sheshe të cilat përfaqësojnë 30 ditët e muajit të Thoth, muajin e parë të vitit kalendarik të lashtë egjiptian. Mbi bordet pesëdhjetë Senet janë gjetur në varret e egjiptianëve të lashtë, së bashku me copa lojës dhe knucklebones që janë përdorur si zare.
Mancala është një shembull i një bordi lojë që është luajtur gjerësisht në të gjithë botën. Mancala origjinën në Afrikë dhe u përhap në Lindjen e Mesme, Indi dhe Azinë jug-lindje përmes tregtisë arabe. Ajo gjithashtu është marrë edhe në Brazil dhe Karaibet nga tregtia e skllevërve. Ju mund të shihni lidhje me shoqëritë e lashta agrare nga fakti se lojtarët mbjell kundërvihet ose fara në dy, tre apo katër rreshta i gropave në bord Mancala. Bordi është zakonisht një copë druri me vrima të gdhendura në të, por të luajtur edhe në vrimat scooped në terren. Mancala ka shumë variante rregull dhe emra. Ajo quhet Warri në Karaibe, Endodoi nga Masai në Kenia, Otjitoto nga Herero e Namibisë dhe Chonka në Filipine, si dhe disa qindra emra të tjerë nga popuj të ndryshëm anembanë botës. Ka ditë që është luajtur në kafe-perëndimore shtëpi.
Ka shumë resurse për lojra bordit në web. Disa vende kanë bord templates që ju mund të shkarkoni dhe të shtypura. Mos blej Games Board vend ju mund të bëni bordit tuaj dhe lojra copë. Paramendoni se çka shoqëritë e lashtë e përdorur për copa lojës: predha, fasule, fara, twigs dhe përkthyer që në jetën moderne. Ju mund të përdorni shkronja kapitale shishe, butonat ose patate të skuqura poker. Këto borde mund të ndërtohet me mjete të thjeshta dhe materiale, një laps, sundimtar dhe letër do të mjaftojë në të shumtën e rasteve. Më shumë hollësira mund të përfshijë ndërtimin swatches qepje mbi një bord leckë apo një dru-pune projekt për të ndërtuar një bord Mancala nga vrimat e gdhendje në një bord prej druri.
Sugjeroni për studentët tuaj se ata fillojnë një klub lojëra. Merrni ato për lojëra kërkime në internet, gjeni rregullat e lojës, ndërtimin e disa borde të ndryshme dhe luajnë lojëra. Çdo muaj ju mund të përqëndrohen në një rajon të ndryshme të botës. Çdo anëtar i klubit mund të hulumtimit një lojë, ndërtimin e bordit dhe pjesë lojës dhe pastaj të vendosë për lojë anëtarët e tjerë të klubit. Klubi mund të filluar me një sasi minimale të shpenzimeve.
Mësoni rregullat, të ndërtuar një bord dhe have fun!
A Variety of Cribbage Boards to Fit Your Style
Ka disa lloj të bordeve në dispozicion për ndeshjen e cribbage. Kjo përfshin bordet profesionale cribbage, bordeve luksoz, bordet cribbage unik, dhe 3 ose 4 bordet udhën e njerëzve që dëshirojnë një lojë shumë-lojtar. Ka disa dyqane online që kryejnë bordet eklektik dhe interesante cribbage. Ka edhe ton e bordeve në formë unike cribbage për shembull ka disa janë në formën e një kullë Eifel, race tracks NASCAR, trena, etj
Pothuajse çdo gjë që ju mund të imagjinoni mund të bëhet në një bord cribbage. Kjo është tashmë kombinon kartën e lojës dhe bordi në një, kështu që pse mos të përfshijë një hobi juaj preferuar mirë. Ka disa dyqane që mbajnë një linjë e bordeve të vjela që janë bordet e bukur druri, shumica e të cilave vijnë në një kuti druri hartuar imët cribbage veshur me jeshile ndjerë. Ju mund të gjeni edhe kuti arre inlaid Cribbage.
Vetëm ngjyrat shkojnë nga një bord cribbage shumë e thjeshtë dhe elegante për një bord të guximshme dhe krijuese. Bordi i thjeshtë janë në thelb një bord prej druri, zakonisht me njolla në një hije lisi dritë dhe kanë të zezë dhe të kuqe përshkruan për gjurmët. Nëse jeni duke kërkuar për një look elegant me një shumëllojshmëri pak ju mund ta gjeni forumin me thjeshtësi me ngjyra, do të thotë udhë mund të ketë një finish druri të errët dhe bordit përreth do të ketë një fund shumë të lehta druri apo mënyra të tjera përreth. Bordet më të guximshme ose kanë një kufi të errët apo të lehta mbaruar dhe secili e pista lojtarë janë një ngjyrë të ndryshme, është patjetër një appeasing për sytë. Ka edhe një varg të bordeve të quajtur borde të vazhdueshëm, dhe ata janë në forma të tilla që lejojnë bordi për t'u takuar dhe lejon sistemin pikë të vazhdojë të fundit 121.
Disa nga këshillat më të njohura janë në formën e një zemër dhe një shumëllojshmëri të formave të tjera krijuese. Megjithëse ju mund të merrni bordet e vazhdueshme në një udhë drejtkëndësh tradicional që lë e mesme të kenë një model kreativ dhe nganjëherë i ndërlikuar apo foto. Ka edhe anë hartuar bordet e cila mund të marrë pamjen e një pjesë bukur të artit, nëse bërë të saktë. Ata janë zakonisht shumë të thjeshtë në ngjyrë dhe kanë dru klasike të përfundojë të tyre dhe çdo janë me të vërtetë një nga një lloj.
Ka edhe një linjë e bordeve më moderne bërë të llojeve të ndryshme të metaleve. Bordet metal janë zakonisht më të hijshme "artsy" duke bordit që të dyja janë funksionale dhe në modë. Ata janë bërë zakonisht të vogla për komoditet apo për të varur në mur si një temë krijuese bisedë. Ju duhet të mbani në mend kuti cribbage ju do të donte për të ruajtur bordet tuaja cribbage in Ata gjithashtu mund të jetë një pjesë bukur të caktuar dhe janë edhe në dispozicion në stile të ndryshme. Për një bord më të thjeshtë ju mund të shkoni me një arrë njolla kuti Cribbage, por mundësitë janë të pafundme. Edhe pse ka shumë lloje të ndryshme të bordeve cribbage në dispozicion, nuk është një gjë që ata e kanë të përbashkët. Dhe kjo nuk është marrë parasysh çfarë bordi duket si ai ka për të qëndruar besnik ndaj rregullave tradicionale të lojës. Pra është e gjitha për bordi që i përshtatet stilit tuaj.
Pothuajse çdo gjë që ju mund të imagjinoni mund të bëhet në një bord cribbage. Kjo është tashmë kombinon kartën e lojës dhe bordi në një, kështu që pse mos të përfshijë një hobi juaj preferuar mirë. Ka disa dyqane që mbajnë një linjë e bordeve të vjela që janë bordet e bukur druri, shumica e të cilave vijnë në një kuti druri hartuar imët cribbage veshur me jeshile ndjerë. Ju mund të gjeni edhe kuti arre inlaid Cribbage.
Vetëm ngjyrat shkojnë nga një bord cribbage shumë e thjeshtë dhe elegante për një bord të guximshme dhe krijuese. Bordi i thjeshtë janë në thelb një bord prej druri, zakonisht me njolla në një hije lisi dritë dhe kanë të zezë dhe të kuqe përshkruan për gjurmët. Nëse jeni duke kërkuar për një look elegant me një shumëllojshmëri pak ju mund ta gjeni forumin me thjeshtësi me ngjyra, do të thotë udhë mund të ketë një finish druri të errët dhe bordit përreth do të ketë një fund shumë të lehta druri apo mënyra të tjera përreth. Bordet më të guximshme ose kanë një kufi të errët apo të lehta mbaruar dhe secili e pista lojtarë janë një ngjyrë të ndryshme, është patjetër një appeasing për sytë. Ka edhe një varg të bordeve të quajtur borde të vazhdueshëm, dhe ata janë në forma të tilla që lejojnë bordi për t'u takuar dhe lejon sistemin pikë të vazhdojë të fundit 121.
Disa nga këshillat më të njohura janë në formën e një zemër dhe një shumëllojshmëri të formave të tjera krijuese. Megjithëse ju mund të merrni bordet e vazhdueshme në një udhë drejtkëndësh tradicional që lë e mesme të kenë një model kreativ dhe nganjëherë i ndërlikuar apo foto. Ka edhe anë hartuar bordet e cila mund të marrë pamjen e një pjesë bukur të artit, nëse bërë të saktë. Ata janë zakonisht shumë të thjeshtë në ngjyrë dhe kanë dru klasike të përfundojë të tyre dhe çdo janë me të vërtetë një nga një lloj.
Ka edhe një linjë e bordeve më moderne bërë të llojeve të ndryshme të metaleve. Bordet metal janë zakonisht më të hijshme "artsy" duke bordit që të dyja janë funksionale dhe në modë. Ata janë bërë zakonisht të vogla për komoditet apo për të varur në mur si një temë krijuese bisedë. Ju duhet të mbani në mend kuti cribbage ju do të donte për të ruajtur bordet tuaja cribbage in Ata gjithashtu mund të jetë një pjesë bukur të caktuar dhe janë edhe në dispozicion në stile të ndryshme. Për një bord më të thjeshtë ju mund të shkoni me një arrë njolla kuti Cribbage, por mundësitë janë të pafundme. Edhe pse ka shumë lloje të ndryshme të bordeve cribbage në dispozicion, nuk është një gjë që ata e kanë të përbashkët. Dhe kjo nuk është marrë parasysh çfarë bordi duket si ai ka për të qëndruar besnik ndaj rregullave tradicionale të lojës. Pra është e gjitha për bordi që i përshtatet stilit tuaj.
Poker Chips - How They Are Made, and How to Buy Them
Këtu do të diskutojë se si Poker Chips janë bërë dhe si për të blerë ato. Patate të skuqura Poker maten me gram dhe milimetra. Një shumë i popullarizuar është 12 gram Chip Vegas Logo, me diameter 39 mm dizajn, e cila përfshin një proces unik patentuar duke u dhënë atyre të ndjehen të butë të një sipërfaqe balte që i bën ata më autentike poker chip në dispozicion në tregun e lojrave shtëpi. Këto patate të skuqura Poker janë hartuar me një stil autentik kazino, peshën dhe edgespot unike. Ata kanë shumë rozë edgespots, i përngjashëm me atë të balta kazino poker chip. Edgespots janë një aspekt shumë i rëndësishëm i chip. Casinos patate të skuqura e tyre me qëllim edgespots specifike për ndeshjen ngjyra e tyre në mënyrë që punonjësit kazino mund të identifikojë shpejt chip si pjesëtarë në kazino e tyre. Edgespot është karakteristikë kryesore e chip, dhe parandalon chip nga të qenit e fallsifikuara.
Disa Poker Chips kanë një futur që s'bie në sy metal. Këto patate të skuqura Poker janë krijuar nga përdorimi i teknologjisë së fundit për të prodhuar të shëndosha reale dhe ngjyrim i një çip kazino aktuale balta. Ata janë engineered kaq mirë që ju nuk mund të besojnë se ata kanë një insert. Qendra recessed Ky insert i lejon për aplikimin e dizajnuar me porosi emërtim. Prandaj, kazinove më të përfitojnë nga ky funksion dhe në fakt zbukuroj me reliev të drejtën e tyre mbi logo futur metalike. Ky proces e bën chip vlefshme dhe do të mbajë apo rritje në vlerën e të gjithë viteve.
Nuk Seria profesionale Paulson Tophat & Cane Poker Chip. Kjo e ka materiale, dizajn dhe cilësi më të lartë-balte chip që është përdorur në kazinove më rreth Botërore. Këto profesional grade patate të skuqura poker casino gjithashtu kanë një zbukurim të veçantë dhe shumë ngjyra rozë vend design buzë për çdo prerje, i projektuar enkas për secilën kazino. Këto patate të skuqura kanë një aplikacion që është mbyllur me chip dhe nuk mund të ia plas të qeshurit ose njollë. Ata kanë një fund lloji prej liri, që i lejon ato të pastrohen me ujë të ngrohtë dhe sapun të butë që i bën ata pothuajse e pamundur që dikush të marrë logo jashtë, pa prishen chip.
Ka gjithashtu një plastike lehtë colorful, qëllimi i vetëm në shtëpi, poker chip. Këto patate të skuqura kanë interlocking grooves në çdo anë të çdo fytyrë, duke i lejuar lehtë stacking. Këto patate të skuqura janë ato që janë shitur zakonisht me lojëra bordit. Ata janë shumë të lehtë dhe portative. Ata janë diametër 38 mm dhe peshë vetëm 2 gram. Këto janë patate të skuqura shumë të lira dhe të madhe për fillimin e me fun netë tuaj familjare.
Tjetër kazino e famshme chip është Nexgen Poker Chip. Këto patate të skuqura feature një dizajn unik aziatike frymëzuar prej 8 bletët stampuar në buzë e jashtme të chip, tetë që një numër i fat i mirë dhe bletët që përfaqësojnë skillfulness. Ata janë 12 gram Logo Vegas, me diameter 39 mm design mikroprocesor.
Patate të skuqura kanë një skemë universale ngjyra që përdoret është e kazinove më rreth botës, dhe një herë ju mësojnë këtë model ngjyra, ju mund të shkoni në ndonjë parim kazino dhe e di saktësisht se çfarë është vlera e tyre. Grays Purples Këtu janë ngjyrat dhe vlera e tyre; bardhë janë Një dollar, Reds janë pesë dollarë, Gjelbrit janë Njëzet e pesë dollarë, janë një-Blacks dollarë njëqind, janë pesë-dollarë njëqind, Orange janë një-mijë dollarë, janë pesë - mijë dollarë. Kazinove më të ndalemi këtu, dhe të fillojë përdorimin e pllaka për prerje të lartë bast.
Patate të skuqura Poker janë shitur kryesisht përmes internetit, por është e vështirë për të gjetur një tullë "dhe mortaja" dyqan që shet atyre vetëm sepse ka shumë lloje të ndryshme, ngjyra, stili se kjo nuk është praktike të aksioneve të gjithë ata.
Disa Poker Chips kanë një futur që s'bie në sy metal. Këto patate të skuqura Poker janë krijuar nga përdorimi i teknologjisë së fundit për të prodhuar të shëndosha reale dhe ngjyrim i një çip kazino aktuale balta. Ata janë engineered kaq mirë që ju nuk mund të besojnë se ata kanë një insert. Qendra recessed Ky insert i lejon për aplikimin e dizajnuar me porosi emërtim. Prandaj, kazinove më të përfitojnë nga ky funksion dhe në fakt zbukuroj me reliev të drejtën e tyre mbi logo futur metalike. Ky proces e bën chip vlefshme dhe do të mbajë apo rritje në vlerën e të gjithë viteve.
Nuk Seria profesionale Paulson Tophat & Cane Poker Chip. Kjo e ka materiale, dizajn dhe cilësi më të lartë-balte chip që është përdorur në kazinove më rreth Botërore. Këto profesional grade patate të skuqura poker casino gjithashtu kanë një zbukurim të veçantë dhe shumë ngjyra rozë vend design buzë për çdo prerje, i projektuar enkas për secilën kazino. Këto patate të skuqura kanë një aplikacion që është mbyllur me chip dhe nuk mund të ia plas të qeshurit ose njollë. Ata kanë një fund lloji prej liri, që i lejon ato të pastrohen me ujë të ngrohtë dhe sapun të butë që i bën ata pothuajse e pamundur që dikush të marrë logo jashtë, pa prishen chip.
Ka gjithashtu një plastike lehtë colorful, qëllimi i vetëm në shtëpi, poker chip. Këto patate të skuqura kanë interlocking grooves në çdo anë të çdo fytyrë, duke i lejuar lehtë stacking. Këto patate të skuqura janë ato që janë shitur zakonisht me lojëra bordit. Ata janë shumë të lehtë dhe portative. Ata janë diametër 38 mm dhe peshë vetëm 2 gram. Këto janë patate të skuqura shumë të lira dhe të madhe për fillimin e me fun netë tuaj familjare.
Tjetër kazino e famshme chip është Nexgen Poker Chip. Këto patate të skuqura feature një dizajn unik aziatike frymëzuar prej 8 bletët stampuar në buzë e jashtme të chip, tetë që një numër i fat i mirë dhe bletët që përfaqësojnë skillfulness. Ata janë 12 gram Logo Vegas, me diameter 39 mm design mikroprocesor.
Patate të skuqura kanë një skemë universale ngjyra që përdoret është e kazinove më rreth botës, dhe një herë ju mësojnë këtë model ngjyra, ju mund të shkoni në ndonjë parim kazino dhe e di saktësisht se çfarë është vlera e tyre. Grays Purples Këtu janë ngjyrat dhe vlera e tyre; bardhë janë Një dollar, Reds janë pesë dollarë, Gjelbrit janë Njëzet e pesë dollarë, janë një-Blacks dollarë njëqind, janë pesë-dollarë njëqind, Orange janë një-mijë dollarë, janë pesë - mijë dollarë. Kazinove më të ndalemi këtu, dhe të fillojë përdorimin e pllaka për prerje të lartë bast.
Patate të skuqura Poker janë shitur kryesisht përmes internetit, por është e vështirë për të gjetur një tullë "dhe mortaja" dyqan që shet atyre vetëm sepse ka shumë lloje të ndryshme, ngjyra, stili se kjo nuk është praktike të aksioneve të gjithë ata.
Subscribe to:
Posts (Atom)